简约至上-交互设计四策略-《话说简单》


以下是对第一章节的总结: 

1.人们喜欢简单易用、值得信赖、适应性强的产品。

简单=能够为大众所接受;值得信赖=会赢得用户;适应性强=会发展出别具一格的应用方式。

案例:Flip、早期的甲壳虫汽车、Twitter。

2.复杂的产品不可持续。

『夸耀效用原理』:人们喜欢自己被包围在不必要的功能中——David Pogue

不断向软件中增加功能,同样也是不可持续的。增加的功能越多,就越难发现真正对用户有价值的新功能。

所有不必要的功能都是要付钱的

技术产品设计的角度至少有三个:用户、管理人员、工程师

做前期设计时,先想一想,你的产品是给普通用户做的,还是给后两者专业人士使用的?

3. 简单不意味着最少化

用料、对关键要素的强调,甚至组合几个要素的方式,都会直接影响到最终设计。

简单的个性应该源自你使用的方法、所要表现的产品,以及用户执行的任务。

简单并不意味着欠缺或低劣,也不意味着不注重装饰或者完成赤裸裸。而是说装饰应该紧密贴近设计本身,任何无关的要素都应该剔除。——Paul Jacques Grillo (Form, Function and Design)

4.貌似简单

 貌似简单的例子:减肥药、快速学英语等等(捷径)

 貌似简单的特点:能解决眼下的问题,相对便宜,而且不会引起什么争议。

 技术产品里的貌似简单案例:说明书、操作向导、引导动画向导

5.如何在组织和机构里简化事情

 案例:汽车领域,简化产品的功能,总有销售反对。于是,先理出公司的运作模式:

(汽车销售量)X(汽车单价)- (成本)=(利润)

6.明确简化将会如何影响上面的每一项。

1:简化产品后,公司能卖出更多车(更符合用户需要),还是能提高价格(更有先进感),还是能降低成本(零部件减少)?

2:给改变排序,见附图。





  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值