1.让自己习惯C++(Accustoming Yourself to C++)

前言

不论你的编程背景是什么,C++都可能让你觉得有点儿眼熟。它是一个威力强大的语言,带着众多特性,但是在你可以驾驭其威力并有效运用其特性之前,你必须先习惯C++的办事方式。本书谈的便是这个。总有某些东西比其他更基础些,本章就是最基本的一些东西。

条款 01: 视C++为一个语言联邦(View C++ as a federation of languages.)

一开始的C++只是C加上一些面向对象特性,所以C++最初名称是C with Classes。

但是当C++日益成熟,开始接受各种观念、特性和编程战略。例如:Exceptions(异常)对函数的结构化带来不同的做法(见条款29),templates(模板)将我们带到新的设计思考方式(见条款41),STL则定义了一个前所未见的伸展性做法。

今天的C++准确来说已经是个多重范型编程语言编程语言(multiparadigm programming language),一个同时支持过程形式(procedural)、面向对象形式(object-oriented)、函数形式(functional)、泛型形式(generic)、元编程形式(metaprogramming)的语言。这些能力和弹性使C++成为一个无可匹敌的工具,但也可能会引发迷惑:所有“适当用法”似乎都有例外。我们该如何理解这样的语言呢?

最简单的方法是将C++视为一个由相关语言组成的联邦而非单一语言。在其某个次语言(sublanguage)中,各种守则与通例比较通俗易懂,然而从一个次语言移往另一个,守则可能改变。为了理解C++,我们必须认识主要的次语言。幸运的是总共只有四个:

  • C。区块(blocks)、语句(statements)、预处理器(preprocessor)、内置数据类型(built-in data types)、数组(arrays)、指针(pointers)等统统来自C。局限:没有模板(templates),没有异常(exceptions),没有重载(overloading)…
  • Object-Orientend C++。classes(包括构造函数和析构函数),封装(encpasulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)、virtual函数(动态绑定)…等等。
  • Template C++。这是C++的泛型编程的部分,也是大多数程序员经验最少的部分。条款48对此提供了一些TMP(模板元编程)的概述,但除非你是template激进团队的中坚骨干,大可不必太担心这些。TMP相关规则很少与C++主流编程相互影响。
  • STL。是template程序库。它对容器(containers)、迭代器(iterators)、算法(algorithms)以及函数对象(function objects)的规约有极佳的紧密配合与协调,然而templates以及程序库也可以其他想法建置出来。

记住这四个次语言,当你从某个次语言切换到另一个,导致高效编程守则要求你改变策略时,不要感到惊讶。例如对内置(也就是C-like)类型而言pass-by-value通常比pass-by-reference高效,但当年从C part of C++移往Object-Oriented C++,通常用户自定义(user-defined)构造函数和析构函数的存在,pass-by-reference-to-const往往更好。运用Template C++时尤其如此,因为彼时你甚至不知道所处理的对象的类型。然而一旦跨入STL你就会了解,迭代器和函数对象都是在C指针之上塑造出来的,所以对STL的迭代器和函数对象而言,旧式的C pass-by-value 守则再次适用(参数传递方式的选择细节请见条款20)。

因此我说,C++并不是一个带有一组守则的一体语言;它是从四个次语言组成的联邦政府,每个语言都有字节的规约。请记住这四个次语言你就会发现C++容易了解得多。

请记住

C++高效编程守则视情况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。

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