避免过度设计,一对多时才用父类、接口

  昨日看同事代码,多个接口、父类。这本来不是问题,问题在于,只有一个类继承、实现。这就是过度设计了。

  面向对象的父类、接口,都是用于一对多的情形。把共性提出来,调用时非常方便。

  如果是一对一,根本不需要接口、父类,直接实现好了。

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