多线程编程——创建线程的三种方法

/**

 *  获取网络数据、处理大批量数据、使用到一些比较耗时的算法时,需要使用子线程处理

 */

1、创建子线程有三种方法
(1)、NSThread
(2)、NSOperationQueue
(3)、GCD

2、使用NSThread创建子线程

// 开启一个子线程,把for循环交给子线程完成(每触发一次就创建一个线程)

    NSThread *thread = [[NSThread allocinitWithTarget:self selector:@selector(cycle) object:nil];

    // 启动子线程(手动启动)

    [thread start];

    [thread release];

    

    // 启动子线程,(自动启动)

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(cycle) toTarget:self withObject:nil];

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(downloadImage) toTarget:self withObject:nil];

    // 自动启动子线程 (等同上边方法)

    [self performSelectorInBackground:@selector(downloadImage) withObject:nil];


3、使用NSOperationQueue创建子线程

// NSOperationQueue

    

    // 1.NSInvocationOperation

    NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation allocinitWithTarget:self selector:@selector(test:) object:@"参数"];

   // [invocationOperation start];

   // [invocationOperation release];

    

    

    // 2.NSBlockOperation

    NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        NSLog(@"blockOperaction");

    }];

   // [blockOperation start];

    

    

    // 3.NSOperationQueue(用来存放任务的队列)

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue allocinit];

    // 添加依赖关系,当一个任务执行完后,另一个再执行(设置当block执行完成后再执行invocationoperation

    [invocationOperation addDependency:blockOperation];

    // 设置最大可同时执行的任务数量

    // queue.maxConcurrentOperationCount = 1;

    //  添加任务到队列中(将任务添加到队列中后会自动执行,不必手动start)

    [queue addOperation:invocationOperation];

    [queue addOperation:blockOperation];

    [invocationOperation release];



4、使用GCD创建子线程

 /**

     *  1.GCD 分派队列 FIFO

     *  2.串行队列:前一个任务执行完毕,下一个任务才开始执行

     *  3.并行队列:任务在派发的过程中是有序的,但是不用等待前一个任务完成,下一个任务就可以开始

     *  4.GCD中的队列分为三种,主队列,全局队列,自定义队列

     */

    

    

    

    // 1.使用主队列实现任务的派发,串行。主队列分派的任务,永远在主线程中

    dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

    // 1.1 添加任务

    dispatch_async(mainQueue, ^{

        NSLog(@"第一个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(mainQueue, ^{

        NSLog(@"第二个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(mainQueue, ^{

        NSLog(@"第三个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(mainQueue, ^{

        NSLog(@"第四个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });


// 2.自己创建队列,串行,任务会分派在子线程中

    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.lanou.myqueue"DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行

    // 2.1添加任务

    dispatch_async(myQueue, ^{

        NSLog(@"第一个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(myQueue, ^{

        NSLog(@"第二个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(myQueue, ^{

        NSLog(@"第三个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(myQueue, ^{

        NSLog(@"第四个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });


    // 3.自定义队列,并行

    dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create("com.lanou.myQueue"DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并行

    dispatch_async(myQueue, ^{

        NSLog(@"第一个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(myQueue, ^{

        NSLog(@"第二个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(myQueue, ^{

        NSLog(@"第三个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(myQueue, ^{

        NSLog(@"第四个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });



    // 4.利用系统创建并行队列

    dispatch_queue_t queue2 = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT0);//DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 优先级默认

    dispatch_async(queue2, ^{

        NSLog(@"第一个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(queue2, ^{

        NSLog(@"第二个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(queue2, ^{

        NSLog(@"第三个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });

    dispatch_async(queue2, ^{

        NSLog(@"第四个任务,当前线程是:%@",[NSThread currentThread]);

    });





 // 5.实例:获取网络图片数据

    

    __block ViewController *vc = self;

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT0), ^{

        // 5.1 获取网络图片数据

        NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic1.win4000.com/wallpaper/6/53bfb7f60d991.jpg"];

        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];

        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

        

        // 5.2在主线程中显示图片数据

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            [vc showImage:image];

        });

    });






    /**

     *  GCD提供的福利

     */

    

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        static dispatch_once_t onceToken; //让代码只走一次dispatch_once_GCD.....

        dispatch_once(&onceToken, ^{

            NSLog(@"haha");

        });

    }

    

    for (int i = 0; i < 10; i++) {  // 代码延迟五秒执行:dispatch_after_GCD......

        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

            NSLog(@"让代码延迟五秒执行");

        });

    }

    

    // 指定代码执行若干次

    dispatch_apply(4dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT0), ^(size_t t) {

        NSLog(@"指定代码执行若干次");

    });

    

    /**

     *  1.脱离线程:当线程内部代码执行完毕后,线程自动关闭,称为脱离线程。例如:NSThread,Background

     *  2.非脱离线程:当线程内部代码执行完毕后,线程不关闭,等待着继续被使用,称为非脱离线程。例如:NSOperation

     */


5、从子线程切换到主线程的两种方法
方法一:

// 5.2在主线程中显示图片数据

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            [vc showImage:image];

        });

方法二:

// 5.回到主线程显示图片

        

        [self performSelectorOnMainThread:@selector(showImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在 C++ 中,我们可以使用线程库来实现多线编程线程的挂起、唤醒与终止是多线编程中非常重要的一部分。 线程的挂起也称为线程的休眠,它可以让线程停止运行一段时间,等待某个条件满足后再继续运行。在 C++ 中,我们可以使用 std::this_thread::sleep_for() 函数来实现线程的挂起,该函数可以让当前线程挂起一段时间,例如: ```cpp #include <chrono> #include <thread> int main() { // 挂起当前线程 1 秒钟 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); return 0; } ``` 线程的唤醒可以通过条件变量来实现,条件变量是一种同步机制,用于在线程之间传递信号。在 C++ 中,我们可以使用 std::condition_variable 类来创建条件变量,然后使用 wait() 函数来挂起线程等待条件变量的信号,使用 notify_one() 函数来唤醒一个等待条件变量的线程,例如: ```cpp #include <condition_variable> #include <mutex> #include <thread> std::condition_variable cv; std::mutex mtx; bool ready = false; void worker_thread() { // 等待条件变量的信号 std::unique_lock<std::mutex> lock(mtx); cv.wait(lock, [](){ return ready; }); // 条件满足后继续执行 // ... } int main() { // 唤醒等待条件变量的线程 { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx); ready = true; } cv.notify_one(); return 0; } ``` 线程的终止可以使用 std::thread::join() 函数来实现,该函数可以让当前线程等待另一个线程执行完成后再继续执行,例如: ```cpp #include <thread> void worker_thread() { // ... } int main() { std::thread t(worker_thread); // 等待 worker_thread 执行完成 t.join(); return 0; } ``` 另外,线程的终止还可以使用 std::thread::detach() 函数来实现,该函数可以让当前线程与创建线程分离,使得两个线程可以独立运行,例如: ```cpp #include <thread> void worker_thread() { // ... } int main() { std::thread t(worker_thread); // 分离线程,使得两个线程可以独立运行 t.detach(); return 0; } ``` 需要注意的是,分离线程后,主线程不能再使用 join() 函数等待子线程执行完成,否则会导致程序崩溃。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值