VC下线程同步的三种方法(互斥、事件、临界区)

首选使用临界区对象,主要原因是使用简单。
EnterCriticalSection()函数等候指定的危险区段对象的所有权。当调用的线程被允许所有权时,函数返回。
EnterCriticalSection (),一个单独进程的线程可以使用一个危险区段对象作为相互-排除同步。 进程负责分配被一个危险区段对象使用的内存, 它藉由声明一个CRITICAL_SECTION类型 的变量实现。在使用一个危险区段之前,进程的一些线程必须调用 InitializeCriticalSection 函数设定对象的初值.
为了要使互斥的访问被共享的资源,每个线程调用EnterCriticalSection 或者 TryEnterCriticalSection 功能,在执行访问被保护资源的任何代码段之前,请求危险区段的所有权。

#include <windows.h>

#include <iostream>

 

using namespace std;

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);

int tickets=100;

 

CRITICAL_SECTION g_csA;

CRITICAL_SECTION g_csB;

 

void main()

{

       HANDLE hThread1;

       HANDLE hThread2;

       hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);

       hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);

       CloseHandle(hThread1);

       CloseHandle(hThread2);

       InitializeCriticalSection(&g_csA);

       InitializeCriticalSection(&g_csB);

       Sleep(40000);

       DeleteCriticalSection(&g_csA);

       DeleteCriticalSection(&g_csB);

}

 

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)

{

       while (TRUE)

       {

              EnterCriticalSection(&g_csA);

              Sleep(1);

              //EnterCriticalSection(&g_csB);//临界区的同步和互锁

              if (tickets>0)

              {

                     Sleep(1);

                     cout<<"Thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;

                     //LeaveCriticalSection(&g_csB);

                     LeaveCriticalSection(&g_csA);

              }

              else

              {

                     //LeaveCriticalSection(&g_csB);

                     LeaveCriticalSection(&g_csA);

                     break;

              }

       }

       return 0;

}

 

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)

{

       while (TRUE)

       {

              EnterCriticalSection(&g_csB);

              Sleep(1);

              EnterCriticalSection(&g_csA);

              if (tickets>0)

              {

                     Sleep(1);

                     cout<<"Thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;

                     LeaveCriticalSection(&g_csA);

                     LeaveCriticalSection(&g_csB);

              }

              else

              {

                     LeaveCriticalSection(&g_csA);

                     LeaveCriticalSection(&g_csB);

                     break;

              }

       }

       return 0;

}


--------------------------------------------------------------------------------

 

二、使用互斥对象
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);
如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT
WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。

#include <windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);

int index =0;

int tickets=100;

HANDLE hMutex;

 

void main()

{

       HANDLE hThread1;

       HANDLE hThread2;

       //创建线程

       hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);

       hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);

       CloseHandle(hThread1);

       CloseHandle(hThread2);

       //**************************************************************

       //保证应用程序只有一个实例运行,创建一个命名的互斥对象.

       hMutex=CreateMutex(NULL,TRUE,LPCTSTR("tickets"));

       //创建时主线程拥有该互斥对象,互斥对象的线程ID为主线程的ID,同时将该互斥对象内部计数器置为1

       if (hMutex)

       {

              if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())

              {

                     cout<<"only one instance can run!"<<endl;

                     //Sleep(40000);

                     return;

              }

       }

       //**************************************************************

       WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);

       //使用该函数请求互斥对象时,虽说该对象处于无信号状态,但因为请求的线程ID和该互斥对象所有者的线程ID是相同的.所以仍然

       //可以请求到这 个互斥对象,于是该互斥对象内部计数器加1,内部计数器的值为2. 意思是有两个等待动作

       ReleaseMutex(hMutex);//释放一次互斥对象,该互斥对象内部计数器的值递减1,操作系统不会将这个互斥对象变为已通知状态.

       ReleaseMutex(hMutex);//释放一次互斥对象,该互斥对象内部计数器的值为0,同时将该对象设置为已通知状态.

       //对于互斥对象来说,谁拥有谁释放

       Sleep(40000);

}

 

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)

{

       while (TRUE)

       {

              WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);//等待互斥对象有信号

              if (tickets>0)

              {

                     Sleep(1);

                     cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;

               }

              else

                     break;

              ReleaseMutex(hMutex);//设置该互斥对象的线程ID为0,并且将该对象设置为有信号状态

       }

       return 0;

}

 

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)

{

       while (TRUE)

       {

              WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);

              if (tickets>0)

              {

                     Sleep(1);

                     cout<<"thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;

              }

              else

                     break;

              ReleaseMutex(hMutex);

       }

       return 0;

}


--------------------------------------------------------------------------------


三、使用事件对象
HANDLE     CreateEvent(  
        LPSECURITY_ATTRIBUTES     lpEventAttributes,           //     SD  
        BOOL     bManualReset,                                                 //     reset     type  
        BOOL     bInitialState,                                                     //     initial     state  
        LPCTSTR     lpName                                                      //     object     name  
    );  
    该函数创建一个Event同步对象,并返回该对象的Handle  
   
    lpEventAttributes     一般为NULL  
    bManualReset               创建的Event是自动复位还是人工复位    &nbsp;,如果true,人工复位,  
    一旦该Event被设置为有信号,则它一直会等到ResetEvent()API被调用时才会恢复  
    为无信号.     如果为false,Event被设置为有信号,则当有一个wait到它的Thread时,  
    该Event就会自动复位,变成无信号.  
    bInitialState             初始状态,true,有信号,false无信号  
    lpName                           Event对象名  
   
    一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()  
    来关闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()  
    来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来等待  
    其变为有信号.  
   
    PulseEvent()是一个比较有意思的使用方法,正如这个API的名字,它使一个Event  
    对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是原子的.  
    对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于  
    人工复位的Event对象,它释放所有等待的thread. 

 

#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);
int tickets=100;
HANDLE g_hEvent;

 

void main()
{
       HANDLE hThread1;
       HANDLE hThread2;
       //**************************************************
       //创建一个命名的自动重置事件内核对象
       g_hEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,LPCTSTR("tickets"));
       if (g_hEvent)
       {
              if (ERROR_ALREADY_EXISTS==GetLastError())
              {
                     cout<<"only one instance can run!"<<endl;
                     return;
              }
       }
       //**************************************************
       SetEvent(g_hEvent);
       //创建线程
       hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
       hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);

       Sleep(40000);
       //关闭事件对象句柄
       CloseHandle(g_hEvent);
}

 

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
       while (TRUE)
       {
              WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
              //ResetEvent(g_hEvent);
              if (tickets>0)
              {
                     Sleep(1);
                     cout<<"thread1 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
                     SetEvent(g_hEvent);
              }
              else
              {
                     SetEvent(g_hEvent);
                     break;
              }
       }
       return 0;
}

 

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
       while (TRUE)
         {
              WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
              //ResetEvent(g_hEvent);
              if (tickets>0)
              {
                     cout<<"Thread2 sell ticket :"<<tickets--<<endl;
                     SetEvent(g_hEvent);
              }
              else
              {
                     SetEvent(g_hEvent);
                     break;
              }
          }
            return 0;
}

文章出处:飞诺网(www.firnow.com):http://dev.firnow.com/course/3_program/c++/cppsl/200864/121416.html

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