网易电话面试经验——C 游戏服务器开发

这是一篇关于网易电话面试的经验分享,重点讨论了C++游戏服务器开发的相关知识点,包括服务器架构、C++基础如深浅拷贝、多态、智能指针,以及析构函数的异常处理。此外,还涵盖了网络部分的TCP与UDP的区别、TCP三次握手和四次挥手的过程,以及算法问题如找最大素数和最长递增子序列。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目

服务器架构

C++基础

1.深拷贝和浅拷贝的区别

    默认拷贝构造函数实现的是浅拷贝,浅拷贝只拷贝指针本身,不拷贝指针指向的数据内容

    浅拷贝一般情况下没有问题,但类成员出现指针时,会导致指针悬挂

2.C++多态如何体现

3.vector内部实现,clear会释放vector的内存吗,如何释放vector等内存

    要点: size,capacity,clear()只是将size改为0

    释放内存的方法:

//方法一:可以使用swap用临时变量交换释放

vector<int>().swap(xx);

//方法二:采取缩小容量至size()大小

clear();

shrink_to_fit();

4.vector和list的区别

5.如何实现vector头部插入(deque:双端队列)

6.智能指针

   

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