做游戏,学编程(C语言) 1 实现弹跳小球

这次教程,我们实现一个弹跳小球。缺省编译器为VC,需要学习完基础的变量、运算符、表达式,printf、scanf输入输出函数的用法,if-else、while、for语句的用法。

第1步,显示静止的小球。效果为:

<img src="https://pic4.zhimg.com/v2-1f926dd9524451c859cf17de9675a273_b.png" data-rawwidth="391" data-rawheight="283" class="content_image" width="391">
// 在坐标(x,y)处输出一个小球
#include <stdio.h>
void main()
{
	int i,j;
	int x = 5;
	int y = 10;	
	// 输出小球上面的空行
	for(i=0;i<x;i++)
		printf("\n");
	// 输出小球左边的空格
	for (j=0;j<y;j++)
		printf(" ");
	printf("o");  // 输出小球o
	printf("\n"); 	
}

第二步,通过改变小球坐标的变量,让小球下落

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main()
{
	int i,j;
	int x = 1;
	int y = 10;
	for (x=1;x<10;x++)
	{
		system("cls");   // 清屏函数
		// 输出小球上面的空行
		for(i=0;i<x;i++)
			printf("\n");
		// 输出小球左边的空格
		for (j=0;j<y;j++)
			printf(" ");
		printf("o");  // 输出小球o
		printf("\n"); 
	}	
} 

这里利用了一个清屏函数system("cls");,只需要加上头文件#include <stdlib.h>即可。



第三步,实现小球的上下弹跳,在上面一步代码的基础上,增加记录速度的变量,小球的新位置=旧位置+速度。判断小球到达上下边界时,速度改变方向,即改变正负号。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void main()
{
	int i,j;
	int x = 5;
	int y = 10;
	
	int hight = 20;
	int velocity = 1;
	
	while (1)
	{
		x=x+velocity;
		system("cls");   // 清屏函数
		
		// 输出小球前的空行
		for(i=0;i<x;i++)
			printf("\n");
		for (j=0;j<y;j++)
			printf(" ");
		printf("o");  // 输出小球o
		printf("\n"); 
		
		if (x==hight)
			velocity = -velocity;
		if (x==0)
		{
			velocity = -velocity;
		}		
	}	
}

第四步,让程序更有趣,让小球斜着弹跳。主要思路是增加x,y两个方向的速度控制变量,一个碰到上下边界后改变正负号,一个碰到左右边界后改变正负号。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void main()
{
	int i,j;
	int x = 0;
	int y = 5;
	
	int velocity_x = 1;
	int velocity_y = 1;
	int left = 0;
	int right = 20;
	int top = 0;
	int bottom = 10;
	
	while (1)
	{
		x = x+velocity_x;
		y = y+velocity_y;
		
		system("cls");   // 清屏函数
		// 输出小球前的空行
		for(i=0;i<x;i++)
			printf("\n");
		for (j=0;j<y;j++)
			printf(" ");
		printf("o");  // 输出小球o
		printf("\n"); 
		
		if ((x==top)||(x==bottom))
			velocity_x = -velocity_x;
		if ((y==left)||(y==right))
			velocity_y = -velocity_y;		
	}	
}

大家尽量养成良好的编码习惯,上面的边界坐标尽量不要在程序中写数字,可以用定义的变量或常量。这样程序可读性更好,后面也更容易调整。



第五步,介绍一个Sleep函数,可以让游戏中间等待,从而可以控制小球弹跳的速度。使用这个函数,需要#include<windows.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<windows.h> 

void main()
{
	int i,j;
	int x = 0;
	int y = 5;
	
	int velocity_x = 1;
	int velocity_y = 1;
	int left = 0;
	int right = 20;
	int top = 0;
	int bottom = 10;
	
	while (1)
	{
		x = x + velocity_x;
		y = y + velocity_y;
		
		system("cls");   // 清屏函数
		// 输出小球前的空行
		for(i=0;i<x;i++)
			printf("\n");
		for (j=0;j<y;j++)
			printf(" ");
		printf("o");  // 输出小球o
		printf("\n"); 
		Sleep(50);  // 等待若干毫秒
		
		if ((x==top)||(x==bottom))
			velocity_x = -velocity_x;
		if ((y==left)||(y==right))
			velocity_y = -velocity_y;		
	}
}

这里出个思考题,如果没有sleep函数的话,能否利用循环,实现小球速度变慢的效果?

另外,大家可以尝试下 printf("\a"); 实现小球碰到边界时响铃。

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