面向对象学习完之后,进入下一阶段的学习,这一阶段主要针对C++泛型编程和STL技术作学习了解。泛型编程是另一种编程思想,主要利用到的技术是模板。
一、模板的定义
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性。例如生活中的证件照模板、PPT模板等。
模板的特点:
···模板不可以直接使用,它只是一个框架
···模板的通用并不是万能的
C++提供了两种模板机制:函数模板和类模板
二、函数模板
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来表示。
1.函数模板的基本语法
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
其中
template ···声明创建模板
typename ··· 可以用class替代,其后面的符号T代表通用数据类型,
T ··· 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
例:交换函数中的逻辑结构是十分相似的,但是它们的传入参数可能类型不同,对于每一种数据类型都要重新写一遍交换函数,此时我们就可以使用模板来简化这个操作
template<typename T> //声明一个模板,告诉编译器T是一个通用数据类型
void mySwap(T &a,T &b) //模板函数,交换两个变量的值
{
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10,b = 20;
//使用方法一:自动类型推导,由编译器自己推导a和b的数据类型
mySwap( a , b );
cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
//使用方法二:显示指定类型,由程序员自己指定a和b的数据类型
mySwap<int>( a , b );
cout<<"a = " << a << " b = " << b << endl;
return 0;
}
2.函数模板注意事项
(1)函数模板中typename可以替换成class,效果是一样的
(2)自动类型推导,必须是数据类型一致的T才可以使用
(3)模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
3.普通函数与函数模板
(1)普通函数与函数模板的区别
①普通函数调用可以发生隐式类型转换
②函数模板 用自动类型推导时,不可以发生隐式类型转换
③函数模板 用显示指定类型时,可以发生隐式类型转换
隐式类型转换就是数据类型与传入参数不一致的数据在函数调用时,在编译时它的数据类型被自动转换成了与传入参数一致的数据类型。例如:
template<class T>
T myPlus(T a,T b)
{
return a+b;
}
int main()
{
int a = 10;
char b = 'b';
cout<<myPlus(a,b)<<endl; //自动类型推导,编译错误,不可以发生隐式类型转换
cout<<myPlus<int>(a,b)<<endl; //显示类型转换,编译正确,可以发生隐式类型转换
return 0;
(2)普通函数与函数模板的调用规则
①如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
②可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
③函数模板也可以发生重载
④如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
例:
int myPrint( int a) //普通函数
{
cout<<" 调用普通函数 "<<endl;
}
template <class T> //函数模板
T myPrint( T a)
{
cout<<" 调用函数模板 "<<endl;
}
template <class T> //重载的函数模板
T myPrint( T a, T b)
{
cout<<" 调用重载函数模板 "<<endl;
}
int main()
{
myPrint(1); //优先调用普通函数
myPrint<>(1); //通过空模板参数调用函数模板
myPrint(1,2); //调用了重载的函数模板
char a='a';
myPrint(a); //函数模板产生更好的匹配,优先调用了函数模板
return 0;
}
三、类模板
1.类模板的定义
类模板的语法与函数模板是一致的,区别在于紧跟着的是一个类。
例:
template<class NameType, class AgeType> //类模板,自定义了两个数据类型
class Person
{
public:
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
};
2.类模板和函数模板的区别
类模板与函数模板的区别主要有两点:
①类模板没有自动类型推导的使用方式
②类模板在模板参数列表中可以有默认参数
例:
template<class NameType = int , class AgeType = int> //只有类模板参数列表中可以有默认参数
class Person
{
public:
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void show()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << " 年龄:" << this->m_Age << endl;
}
};
int main()
{
Person<> p("QHL", 18); //自动类型推导,编译错误
Person<string, int> p1("QHL", 18); //显示指定类型,编译正确
Person<int, int> p2(10086, 100); //显示指定类型,编译正确
p1.show();
p2.show();
return 0;
}
3.类模板中成员函数的创建和实现
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有去别的:
···普通类中成员函数一开始就创建实例
···类模板中的成员函数在调用时才创建实例
例:
template<class T> //创建类模板
class A
{
public:
T a;
void func_01()
{
a.func_02();
}
void func_02()
{
cout<<"func_02调用成功"<<endl;
}
};
int main()
{
A<int> a;
a.func_01();//编译失败,调用时func_01时只创建了func_01函数实例而没有func_02函数实例
a.func_02(); //编译成功,调用时func_02时创建了func_02函数实例
return 0;
}
类模板的成员函数的类外实现:
例:
template <class T>
class Father
{
T a;
Father(T a);
void show();
};
template <class T> //类外实现类模板构造函数
Father<T>::Father(T a)
{
this->a=a;
}
template <class T> ///类外实现类模板成员函数
void Father<T>::show()
{
cout<<a<<endl;
}
4.类模板对象作为函数参数
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式一共有三种:
①指定传入的类型 ···直接显示对方的数据类型
②使参数模板化 ··· 将对象中的参数变为模板进行传递
③整个类模板化 ··· 将这个对象类型 模板化进行传递
例:
template<class T>
class Person
{
public:
T name;
Person(T name)
{
this->name = name;
}
void showPerson()
{
cout << " 姓名 "<<name << endl;
}
};
//指定传入类型
void printPerson1(Person<string> &p)
{
p.showPerson();
}
//使参数模板化
template<class T1>
void printPerson2(Person<T1> &p)
{
p.showPerson();
}
//整个类模板化
template<class T2>
void printPerson3(T2 &p)
{
p.showPerson();
}
int main()
{
Person<string>p("QHL");
printPerson1(p);
printPerson2(p);
printPerson3(p);
return 0;
}
5.类模板与继承
当类模板碰到继承时:
···当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中的数据类型
···如果不指定,编译器无法给子类分配内存
···如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板
template <class T>
class Fatehr
{
T a;
};
class Son1:public Father<int> //继承类模板需要指定类型
{
int b;
};
template <class T1,> //或者将子类也变为类模板
class Son2:public Father<T1>
{
T1 t1;
};
6.类模板分文件编写
类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决方式1:直接包含.cpp源文件 #include "XXX.cpp"
解决方式2:将声明和实现写道同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称 #include"XXX.hpp"
7.类模板与友元
全局函数类内实现:直接在类内声明友元
template<class T>
class Person
{
friend void showPerson(Person<T> p) //全局函数类内实现
{
cout << p.name << endl;
}
public:
T name;
Person(T name)
{
this->name = name;
}
};
全局函数类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在
template<class T>
class Person
{
friend void print(Person<T> p);
public:
T name;
Person(T name)
{
this->name = name;
}
};
template <class T>
void print(Person<T> p) //全局函数类外实现,需要指定T的类型
{
cout << p.name << endl;
}