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原创 git常用命令整理
常用命令:git clone https://github.com/xxxx从https://github.com/xxxx中下载所有的文件和文件夹git add .将改动的地方添加到版本管理器git commit -m "changes log" 提交到本地的版本控制库里,引号里面是你对本次提交的说明信息
2017-11-04 12:02:06 233
原创 手机游戏中遇到的坑(三)
很久没更新的,最近手游测试也可以基本进行了,但是还是遇到了一些坑,遇到坑就要总结出来,然后一个一个坑去踩,慢慢的就不是坑了在手游自动化中,因为不能识别元素,因此加入了图像识别,这个图像识别完全是个双刃剑,它帮我们解决了很多元素的无法识别,但是也引入了一些新问题1.图像匹配的阀值,到底我们该把阀值设置为多少时最合适呢,这是个问题。首先设置高了,可能很久都无法匹配到,设置低了,可能会匹配出错
2017-10-27 18:20:51 248
原创 ATX笔记:wait方法详解
d.wait(u"对话等待.1920x1080.png") 等待有该图片的界面出现。这里wait默认为10sd.wait(u"对话等待.1920x1080.png",timeout=20) 后面的timeout设置等待的事件,可以根据自己的需求设置
2017-08-07 18:30:06 440
原创 ATX笔记:输入文字方法
1.先点击确定要输入的对话框:d(index=3, className='android.widget.EditText').click()2.如果需要清除之前的数据可以先清除数据:d.clear_text()3.再输入要输入的内容:d.type("21152")
2017-08-07 18:26:14 306
转载 python笔记之unittest
一 整体结构概览unittest原名为PyUnit,是由java的JUnit衍生而来。对于单元测试,需要设置预先条件,对比预期结果和实际结果。整体结构:unittest库提供了test cases, test suites, test fixtures,test runner:test case :通过继承TestCase类,我们可以创建一个test,或者一组teststest sui
2017-08-07 13:57:08 431
原创 手机游戏中遇到的坑(二)
之前说了,在游戏中遇到定位的坑这次我们来说说第二个坑----游戏的引导第一次进入游戏后一般都是先会有一个游戏引导,游戏引导能帮我们熟悉游戏过程,学习游戏方法,很多地方是我们无法跳过的。因此我们做手机游戏自动化必须先做游戏引导的自动化。那么问题来了,在做游戏引导中遇到的各种各样的问题了1.一款漂移类的游戏,有一个操作是先按住左屏幕再按住右屏幕持续1秒后再同时放,这个在所有的自动化框架
2017-08-07 10:16:41 473
原创 手机游戏中遇到的坑(一)
最近因为工作需要在做手机游戏方面的自动化研究之前一直是做的手机APP自动化测试,最开始以为手机游戏和手机app都是基于Android手机的,应该是一样的,觉得自己坐下来是没有问题的。开始做下来后发觉问题越来越多,坑也越来越多第一个坑------定位之坑:开启游戏后,悠闲的打开UIautomatorview,准备开始定位元素,结果傻眼了,除了一些第三方的登录注册输入外,其他的元素都是
2017-07-10 18:35:12 396
原创 解决adb devices无法识别到手机问题
最近连接Android手机后adb devices老是出现如下问题:后来查找了下各方资料,总结如下解决方法:首先,启动windows任务管理器,在进程中把一个叫“”360MobileMgr“”的进程给结束掉然后在命令提示行中输入:adb kill-server。再输入adb start-server好了,现在就可以正常使用adb devices了
2017-07-07 10:38:46 4436
转载 robotframework+SikuliLibrabry自动化测试环境
最近忙于做手机端的自动化测试,但是遇到了无法定位的情况,发觉sikuli可以通过图像进行定位,先分享出来,尝试后再看效果吧在robotframework中导入sikuli方法1)按键windows+R,调出运行运行窗体,在运行窗体中输入cmd,点击确定。 2) 在弹出的命令窗体中输入:pip install robotframework-SikuliLi
2017-07-04 17:39:37 1573
空空如也
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