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手游自动化
mooncakeqq
苦逼的在做测试
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手机游戏中遇到的坑(一)
最近因为工作需要在做手机游戏方面的自动化研究 之前一直是做的手机APP自动化测试,最开始以为手机游戏和手机app都是基于Android手机的,应该是一样的,觉得自己坐下来是没有问题的。 开始做下来后发觉问题越来越多,坑也越来越多 第一个坑------定位之坑: 开启游戏后,悠闲的打开UIautomatorview,准备开始定位元素,结果傻眼了,除了一些第三方的登录注册输入外,其他的元素都是原创 2017-07-10 18:35:12 · 395 阅读 · 0 评论 -
手机游戏中遇到的坑(二)
之前说了,在游戏中遇到定位的坑 这次我们来说说第二个坑----游戏的引导 第一次进入游戏后一般都是先会有一个游戏引导,游戏引导能帮我们熟悉游戏过程,学习游戏方法,很多地方是我们无法跳过的。 因此我们做手机游戏自动化必须先做游戏引导的自动化。那么问题来了,在做游戏引导中遇到的各种各样的问题了 1.一款漂移类的游戏,有一个操作是先按住左屏幕再按住右屏幕持续1秒后再同时放,这个在所有的自动化框架原创 2017-08-07 10:16:41 · 470 阅读 · 0 评论 -
手机游戏中遇到的坑(三)
很久没更新的,最近手游测试也可以基本进行了,但是还是遇到了一些坑,遇到坑就要总结出来,然后一个一个坑去踩,慢慢的就不是坑了 在手游自动化中,因为不能识别元素,因此加入了图像识别,这个图像识别完全是个双刃剑,它帮我们解决了很多元素的无法识别,但是也引入了一些新问题 1.图像匹配的阀值,到底我们该把阀值设置为多少时最合适呢,这是个问题。首先设置高了,可能很久都无法匹配到,设置低了,可能会匹配出错原创 2017-10-27 18:20:51 · 248 阅读 · 0 评论