手机游戏中遇到的坑(二)

之前说了,在游戏中遇到定位的坑

这次我们来说说第二个坑----游戏的引导

第一次进入游戏后一般都是先会有一个游戏引导,游戏引导能帮我们熟悉游戏过程,学习游戏方法,很多地方是我们无法跳过的。

因此我们做手机游戏自动化必须先做游戏引导的自动化。那么问题来了,在做游戏引导中遇到的各种各样的问题了

1.一款漂移类的游戏,有一个操作是先按住左屏幕再按住右屏幕持续1秒后再同时放,这个在所有的自动化框架中提供的方法都无法解决这个问题

2.一款跳舞类的游戏,引导中会让你随机操作上下左右,这个随机操作就比较麻烦了,每次随机的操作都不一样。而且还有时间限制

3.一款竞技类的游戏,例如枪战,这个是3D画面的,进行一些瞄准射击,这个处理起来也不好操作



未完待续


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