g) 矩形
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/577720af5adc61e29a0f1e72e585dfda.webp?x-oss-process=image/format,png)
i. 修改矩形的中心位置。
ii. 修改矩形的长度和宽度。
h) 正多边形
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b05a7b8360601c4842edbc5bdbf60326.webp?x-oss-process=image/format,png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/adcdb7eb9c959d30b0b6a39d8b30f5e1.webp?x-oss-process=image/format,png)
i. 修改正多边形的中心位置。
ii. 修改正多边形中心距离端点的长度。
iii. 修改正多边形的阶数。阶数为3,表示一个正三边形,即等边三角形;阶数为4,表示一个正四边形,即正方形;以此类推。
i) 边长正多边形
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0327d9238e0da58f17a387b64f7dd374.webp?x-oss-process=image/format,png)
i. 需改中心位置。
ii. 修改变成正多边形的起始端点位置。
iii. 修改边长正多边形的边长。
iv. 修改变成正多边形的阶数。阶数多少,即是正几边多边形。
j) 平面
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2f857d8c1a11e300859e707f23651b84.webp?x-oss-process=image/format,png)
i. 修改平面中心位置。
ii. 修改平面长度。
iii. 修改平面宽度。
k) 贝塞尔曲线
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/81d6985a1abcab581b88fed4bf637a75.webp?x-oss-process=image/format,png)
i. 修改控制点位置。
ii. 场景中通过圆点标志当前控制点位置。
l) 样条曲线
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/1837ce17f8c6d686f1ab5c3a1030e19a.webp?x-oss-process=image/format,png)
i. 修改拟合样条曲线拟合点位置。
ii. 场景中通过圆点标志当前拟合点位置。
iii. 如果拟合样条曲线的第一个拟合点位置和最后一个拟合点位置重合,拟合样条曲线是一个闭合曲线,否则是一个开放曲线。
iv. 对于开放曲线,修改曲线的起始点切方向和曲线的终止点切方向。闭合曲线不能修改两个点的切方向,两个的切方式固定了。
m) 控制点样条曲线
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5fb5607650e7734e77e6c166a89cb29a.webp?x-oss-process=image/format,png)
i. 修改控制点位置。
ii. 场景中通过原点标志当前控制点位置。
n) 平面螺旋线
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/06762de4bea7de0a4252bcd9db664ede.webp?x-oss-process=image/format,png)
i. 修改螺旋线中西中心位置。
ii. 修改螺旋线内圈半径。
iii. 修改螺旋线外圈半径。
iv. 修改螺旋线旋转次数。
v. 修改螺旋线旋转方向。
o) 圆柱体螺旋线
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fa3badf363917dfbec0f32725a5e5b4d.webp?x-oss-process=image/format,png)
i. 修改螺旋线底部中心位置。
ii. 修改螺旋线高度。
iii. 修改螺旋线旋转次数。
iv. 修改螺旋线半径。
v. 修改螺旋线旋转方向。
p) 圆锥体螺旋线
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/82fc4f8033161ae99404ad9b905a7242.webp?x-oss-process=image/format,png)
i. 修改螺旋线底部中心位置。
ii. 修改螺旋线高度。
iii. 修改螺旋线旋转次数。
iv. 修改螺旋线顶部半径。
v. 修改螺旋线底部半径。
vi. 修改螺旋线旋转方向。
q) NURBS样条曲面
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/588f0367f6815854b8eab4ffd576d417.webp?x-oss-process=image/format,png)
i. 修改曲面中心位置。
ii. 修改曲面长度。
iii. 修改曲面宽度。
iv. 修改曲面U方向阶数。将NURBS样条曲面转为NURBS后,编辑样条曲面时,阶数越多,移动样条曲面的控制点时,对曲面其它位置的影响越多。
v. 修改曲面V方向阶数。
vi. 修改曲面U方向控制点个数。将NURBS样条曲面转为NURBS后,编辑样条曲面时,控制点越多,对这个曲面的划分越精细,编辑曲面越能做到局部化。
vii. 修改曲面V方向控制点个数。
r) 参数函数曲线,参数函数曲线。x=f(t),y=f(t),z=f(t)。通过修改x、y、z关于t的表达式,生成不同的曲线。t的范围也可以修改。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c67e0403cf8e6a771e05ff697e0f132d.webp?x-oss-process=image/format,png)
i. 修改函数曲线的起始点。默认起始点在原点。
ii. 打开t参数表达式编辑器修改x关于t的表达式。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/23f1043ee5663732f0b75738cd82facd.webp?x-oss-process=image/format,png)
iii. 打开t参数表达式编辑器修改y关于t的表达式。
iv. 打开t参数表达式编辑器修改z关于t的表达式。
v. 修改参数t的起始值和终止值。默认值为-5到5。
s) 参数函数曲面,参数函数曲面。x=f(u,v),y=f(u,v),z=f(u,v)。通过修改x、y、z关于u、v的表达式,生成不同的曲线。u、v的范围也可以修改。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/09b36024099136314b1c237dd4fdb941.webp?x-oss-process=image/format,png)
i. 修改函数曲面的起始点。默认起始点在原点。
ii. 打开u、v参数表达式编辑器修改x关于u、v的表达式。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6f909d38bf0004e4e426d966fd39cb63.webp?x-oss-process=image/format,png)
iii. 打开u、v参数表达式编辑器修改y关于u、v的表达式。
iv. 打开u、v参数表达式编辑器修改z关于u、v的表达式。
v. 修改参数u、v的起始值和终止值。默认值为-5到5。
更多关于APP内容可以跳转到OCC中文网手绘建模 - OCC中文网查看。