EPAI手绘建模APP编辑模型1

(7) 编辑模型

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图 203 编辑模型工具栏-1

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图 204 编辑模型工具栏-2

① 编辑模型工具栏包括一些建模过程中常用的工具,一般是在现有模型基础上按照需要进行局部修改,同样是分步骤完成修改过程。

② 顶点切角,选择实体模型的多个顶点,需要保证选择的顶点是模型的多个直线边公共点,否则切角失败;设置切角大小。设置完成后,修改成功后,模型中选择的每个顶点位置都切割出一个面。

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图 205 顶点切角

③ 倒圆角,选择需要倒倒圆角的两条边;设置倒圆角大小,需要保证倒圆角大小合适,过大或者过的小也会倒圆角失败;倒圆角完成后,倒圆角的顶点位置生成了一个圆弧。如果发现生成的圆弧不对,修改第一条边的方向或者第二条边的方向,直到生成的圆弧符合要求。

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图 206 倒圆角

④ 倒直角,选择需要倒直角的两条边,设置直角大小,需要保证倒直角大小合适,过大或者过的小也会倒直角失败;倒直角完成后,倒直角的顶点位置生成了一个直线。如果发现生成的直线不对,修改第一条边的方向或者第二条边的方向,直到生成的直线符合要求。

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图 207 倒直角

⑤ 三维倒圆角,选择实体模型;选择倒圆角的边,需要保证倒圆角的边有一定的光滑性,否则会倒圆角失败;设置倒圆角大小,需要保证倒圆角大小适合,过大或者过小也会倒圆角失败;倒圆角完成后,倒圆角的边位置生成了一个圆弧面。

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图 208 三维倒圆角

⑥ 三维倒直角,选择实体模型;选择倒直角的边,需要保证倒直角的边有一定的光滑性,否则会倒直角失败;设置倒直角大小,需要保证倒直角大小适合,过大或者过小也会倒直角失败;倒直角完成后,倒直角的边位置生成了一个平面。

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图 209 三维倒直角

⑦ 插入面,选择实体模型上需要插入面的面,选择的面要是平面才可以插入;设置插入面的偏移大小。完成插入后,在选择的面上生成了一个新的面。

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图 210 插入面

⑧ 面内拉伸,选择实体上的面;设置扫掠大小。扫掠完成后,模型选择的面沿着选择面的法向向前或向后拉伸,拉伸的部分如果穿过原模型,则在原来模型上生成空洞;拉伸的部分如果没有穿过原模型,则形成模型的凸起部分。

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图 211 面内拉伸

⑨ 面内锥度扫掠,选择实体上的面;设置锥度扫掠大小和斜角角度,扫掠大小和斜角角度都可以设置成正值和负值,但需要保证大小合适,过大或者过小都会导致扫掠失败。大小设置成负值,扫掠后在原模型上产生挖洞效果,大小设置成正值,扫掠后在原模型上产生突起效果。而且挖洞和突起部分相对于面内直线扫掠有斜角。

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图 212 面内锥度扫掠

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