sun2腳本命令

sun 脚本

2011-02-03 22:43:41| 分类: 石器脚本 assa | 标签:文字 exp sun 字符 hp |字号 订阅

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sun2腳本命令

運行 []腳本名稱
定義 @a [,@b,@c,@d,@e] '定義變量 參數最大可以定義5個
賦值 @a,{=|&|+|-|*|/|RND|INT|ABS},數值或字符 '賦值與計算
輸入 @a,提示文字,標題文字 '彈出輸入框, 輸入值賦入@a
選擇 @a,列表文字1|列表文字2… [,提示文字|標題文字] '彈出選擇框, 選擇值賦入@a
判斷 @a,{=|!=|<|>|<=|>=},數值或字符,正確跳轉標籤
暫停 '暫停腳本運行, 等待用戶按’繼續’按鈕繼續運行腳本
結束 '結束運行腳本
標籤 標籤文字 '定義一個標籤
跳轉 {標籤|+行數|-行數} '跳到標籤處運行 或跳到本命令行+行數或-行數處運行
調用 標籤 '跳到標籤處運行,由返回命令返回到調用處下一行運行
返回 '返回調用處下一行
訊息 提示文字 '彈出訊息框
延時 xx(ms)
鼠標 {移動|左擊|右擊}, X, Y [,按下延時]
說話 說話內容
回家

擊活NPC [npcID|npcName]
對話選擇 [npcID], [npcFlag], {行號1…2|買入|賣出}
關閉對話

等待地圖 地圖編號 [,錯誤跳轉]
等待對話 {提示框|確認框|買賣框|買入框|賣出框} [,錯誤跳轉]
丟棄物品 {indexs|names}
使用物品 {indexs|names},{0|1…5} 0自己 1-5寵物
撿起物品 範圍, [params], [限制撿物數量], [不滿足數量跳轉]
任意座標
移動 x,y
三步 x,y
檢測 地圖,編號,{=|!=|<|>|<=|>=},地圖號碼值,跳轉標籤
位置,{=|!=},x,y,跳轉標籤
人物,名稱,{=|!=},人物名字,跳轉標籤
人物,{LV|HP|MP|HP%|EXP|EXP%|石幣|方向|動作|轉生},{=|!=|<|>|<=|>=},數值,跳轉標籤
寵物[1…5],名稱,{=|!=},寵物名字,跳轉標籤
寵物[1…5],{LV|HP|MP|HP%|EXP|EXP%|忠誠|年齡|飽食|心情},{=|!=},{=|!=|<|>|<=|>=},數值,跳轉標籤
道具,{1|2|3-5},{=|!=},{名稱|空位},跳轉標籤
道具,?, {=|!=},名稱,跳轉標籤
道具,空位,{=|!=|<|>},數量,跳轉標籤
道具,名稱,{=|!=|<|>},數量,跳轉標籤

設置 等待時間,xx(s)
腳本延時,xx(ms)
走動遇敵,{0|1…9}
快速遇敵,{0|1…9}
取消游水,{0|1}
取消遇敵,{0|1}
鎖定坐下,{0|1}
穿牆行走,{0|1}
自動戰鬥,{0|1}
自動逃跑,{0|1}
自動捉寵,{0|1}
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余寶寶
sun 脚本 - yuyuyu - yuyuyu的博客
論壇元老
Rank: 8Rank: 8
劇本王
2#
sun 脚本 - yuyuyu - yuyuyu的博客 發表於 2009-11-12 08:57 | 只看該作者
發現阿= =
劇本編輯模式 跟 SUN1的模式好像大同小異= =
定義 @a [,@b,@c,@d,@e] '定義變量 參數最大可以定義5個
賦值 @a,{=|&|+|-|*|/|RND|INT|ABS},數值或字符 '賦值與計算
輸入 @a,提示文字,標題文字 '彈出輸入框, 輸入值賦入@a
選擇 @a,列表文字1|列表文字2… [,提示文字|標題文字] '彈出選擇框, 選擇值賦入@a
判斷 @a,{=|!=|<|>|<=|>=},數值或字符,正確跳轉標籤

這一段當初我也研究了好久 但是發現始終我還是沒有使用到他=
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