Shader编程教程_Shader新手入门视频教程_Shader编程从入门到精通


课程介绍:
    Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。

    本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。


课程大纲:


  • 初级课时
  • 图形硬件简史与可编程管线
  • Shader和渲染管线
  • 三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg
  • Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)
  • 固定管线shader (Fixed function shader)_1
  • 固定管线shader (Fixed function shader)_2
  • Surface shader 1
  • Surface shader 2
  • Cg 语言入门 1   输入输出和语义
  • Cg 语言入门 3     profile和基本数据类型
  • Cg 语言入门 4数据类型和swizzle操作
  • Cg 语言入门 5流程控制
  • Cg 语言入门 6Cg 函数  1
  • Cg 语言入门 6Cg 函数  2
  • 3D数学基础 1 - 坐标系
  • 3D数学基础 2 - 向量
  • 3D数学基础 3 - 矩阵
  • 3D数学基础 4 - 矩阵和行列式
  • 3D数学基础 5 - 矩阵的逆   
  • 3D数学基础 6 - 矩阵和变换   
  • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  1
  • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  2
  • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  3
  • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  4
  • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  5
  • 3D数学基础实例-  C# 矩阵变换与三维渲染  6
  • Vertex Shader  - 顶点数据的输入与输出  1
  • Vertex Shader  - 顶点数据的输入与输出  2
  • Vertex Shader  - 更好的数据组织方式struct  
  • Vertex Shader  -  Uniform 与 properties属性
  • Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 1
  • Vertex Shader  - 几何变换 —MVP矩阵变换 2
  • Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 1
  • Vertex Shader  - 几何变换 —顶点颜色变换 2
  • Vertex Shader  - 几何变换 —顶点位移
  • Vertex Shader  - 几何变换 —扭曲
  • Vertex Shader  - 几何变换 —波
  • 图形学入门  - 法向量与光照
  • 基础实例 -  C# 光照渲染  1
  • 基础实例-  C# 光照渲染  2
  • 基础实例-  C# 光照渲染  3
  • 基础实例-  C# 光照渲染  4
  • 图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  1
  • 图形学入门  -  实现漫反射 Diffuse  shader  2
  • 图形学入门  -   反射向量与Cg reflect函数
  • 图形学入门  –  实现phong 光照
  • 图形学入门  -   半角向量与BlinnPhong
  • Fragment shader  - 片段级光照  1
  • Fragment shader  - 片段级光照  2
  • Fragment shader  - 片段级光照  3
  • Fragment shader  - 片段颜色混合
  • Fragment shader  - 边缘泛光shader 1
  • Fragment shader  - 边缘泛光shader 2
  • Fragment shader  - 片段级模型动态变色 1
  • Fragment shader  - 片段级模型动态变色 2
  • Fragment shader  - 片段级模型动态变色 3
  • Fragment shader  -  2D纹理采样  1
  • Fragment shader  -  2D纹理采样  2
  • Fragment shader  -  2D纹理采样  3
  • Fragment shader  – UV动画 1
  • Fragment shader  – UV动画 2
  • Fragment shader  – UV动画 3
  • Fragment shader  –纹理混合动画 1
  • Fragment shader  –纹理混合动画 2
  • Fragment shader  – 程序纹理
  • Fragment shader  – 程序纹理水波仿真1
  • Fragment shader  – 程序纹理水波仿真2
  • Fragment shader  – 程序纹理水波仿真3
  • Fragment shader  – 程序纹理水波仿真4
  • Fragment shader  -  Alpha 与 blend 运算
  • Fragment shader 7 - 实现半透明着色  1
  • Fragment shader 7 - 实现半透明着色  2
  • Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 1
  • Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 2
  • Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 3
  • Fragment shader  - 纹理法线与凹凸贴图 4
  • Fragment shader  - Cube纹理采样
  • Fragment shader  - 实现高效的reflection shader


下载地址:百度网盘



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U3D中ShaderForge插件使用系列教程之一 各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。 那么这是一款什么插件呢,这是一款可视化的Shader编辑器。官方宣称能够让艺术家在不写一行代码的前提下创造出Fantastic(请允许戳戳用这个英语单词来形容这种兴奋)ShaderShader可以说是游戏行业的高端领域了,一般人听到Shader的第一感觉是”难“,仅仅从编辑器没有提示来看就可见一斑,还有那略显怪异的语法结构。但戳戳觉得其实编写Shader反而比其他程序更好玩更有意思(各位看官勿喷,戳戳确实有这种感觉),因为戳戳本身并不是计算机程序出身,而是从影视特效转过来的。所以对CG(Computer Graph)有一定的了解。当戳戳第一次看到这款插件时激动的差点哭出来,戳戳之前用的是Houdini(一款非常牛X的特效软件),它内部的材质也是用节点完成的,所以非常习惯这种节点时的软件或插件。自从有了SF,再也不羡慕虚幻引擎的材质编辑器啦(不过说实在的SF和虚幻相比还是有一定的差距)。对于英语水平不错的看官可以直接参考官网的简介和文档(SF官网)。不过英语水平并不是特别厉害的看官也不要着急,在接下来的几篇博文中,戳戳会详细为大家介绍这款插件。 首先给大家展示一张戳戳灰常喜欢的效果图。这个Shader是有动态效果的,还是非常漂亮的,非常具有魔幻效果。

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