冉冉升起

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第一天

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件或者.html文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

好的,这个程序可以使用Java的AWT和Swing库来实现。以下是一个简单的实现: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.awt.geom.GeneralPath; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class FlagRaisingAnimation extends JPanel implements Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private int speed; private int x, y; private double scale; private int width, height; public FlagRaisingAnimation(int x, int y, int width, int height, int speed, double scale) { this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; this.speed = speed; this.scale = scale; } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // 画国旗矩形 g2d.setColor(Color.RED); Rectangle2D.Double rect = new Rectangle2D.Double(x, y, width, height); g2d.fill(rect); // 画国旗星星 g2d.setColor(Color.YELLOW); int starSize = (int) (scale * height); int cx = x + width / 10; int cy = y + height / 10; GeneralPath star = new GeneralPath(); star.moveTo(cx + 0.5 * starSize * Math.sin(0), cy - 0.5 * starSize * Math.cos(0)); for (int i = 0; i < 5; i++) { star.lineTo(cx + 0.5 * starSize * Math.sin(i * 4 * Math.PI / 5), cy - 0.5 * starSize * Math.cos(i * 4 * Math.PI / 5)); star.lineTo(cx + starSize * Math.sin((i * 4 + 2) * Math.PI / 5), cy - starSize * Math.cos((i * 4 + 2) * Math.PI / 5)); } star.closePath(); g2d.fill(star); } public void run() { while (y > -height) { y -= speed; repaint(); try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Flag Raising Animation"); FlagRaisingAnimation flag = new FlagRaisingAnimation(100, 300, 400, 200, 5, 0.5); frame.add(flag); frame.setSize(600, 600); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); Thread thread = new Thread(flag); thread.start(); } } ``` 在这个程序中,首先定义了一个 `FlagRaisingAnimation` 类,它继承自 `JPanel` 并实现了 `Runnable` 接口,用于在窗口中画出国旗并进行升旗动画。其中,`x` 和 `y` 分别表示国旗矩形的左上角坐标,`width` 和 `height` 分别表示国旗矩形的宽度和高度,`speed` 表示升旗速度,`scale` 表示五角星的大小比例。在 `paintComponent` 方法中,使用 `Graphics2D` 画出国旗矩形和五角星;在 `run` 方法中,不断改变 `y` 的值,实现升旗动画。 在 `main` 方法中,创建一个 `JFrame` 窗口,将 `FlagRaisingAnimation` 实例添加到窗口中,启动动画线程并显示窗口。如果需要改变国旗的位置、大小、升旗速度等属性,只需要修改构造函数中的参数即可。
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