设计模式:原型模式

设计模式之原型模式

在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。

定义与特点

用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。例如,Windows 操作系统的安装通常较耗时,如果复制就快了很多。在生活中复制的例子非常多,这里不一一列举了。

结构与实现

结构

原型模式包含以下主要角色。

  1. 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的接口。
  2. 具体原型类:实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。
  3. 访问类:使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。
    其结构图如图 1 所示。
    在这里插入图片描述

实现

原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆,Java 中的 Object 类提供了浅克隆的 clone() 方法,具体原型类只要实现 Cloneable 接口就可实现对象的浅克隆,这里的 Cloneable 接口就是抽象原型类。其代码如下:

package com.design.pattern.creationalPattern.prototypePattern;

public class PrototypePattern implements Cloneable{


    public PrototypePattern() {
        System.out.println("具体原型创建成功!");
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }

    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        PrototypePattern prototype1 = new PrototypePattern();
        PrototypePattern prototype2 = (PrototypePattern)prototype1.clone();
        System.out.println("prototype1 == prototype2 ? : " + (prototype1 == prototype2));


    }
}

应用场景

原型模式通常适用于以下场景。

  • 对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候。
  • 对象的创建过程比较麻烦,但复制比较简单的时候。

原型模式的扩展

原型模式可扩展为带原型管理器的原型模式,它在原型模式的基础上增加了一个原型管理器 PrototypeManager 类。该类用 HashMap 保存多个复制的原型,Client 类可以通过管理器的 get(String id) 方法从中获取复制的原型。其结构图如图 5 所示。

在这里插入图片描述

实例

用带原型管理器的原型模式来生成包含“圆”和“正方形”等图形的原型,并计算其面积。分析:本实例中由于存在不同的图形类,例如,“圆”和“正方形”,它们计算面积的方法不一样,所以需要用一个原型管理器来管理它们,图 6 所示是其结构图。

在这里插入图片描述

package com.design.pattern.creationalPattern.prototypePattern;

import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;

public class ProtoTypeShape {

    public static void main(String[] args) {
        ProtoTypeManager protoTypeManager = new ProtoTypeManager();
        Shape circle = protoTypeManager.getShape("Circle");
        circle.countArea();

        Shape square = protoTypeManager.getShape("Square");
        square.countArea();
    }
}

/**
 * 让接口继承Cloneable 使其在拓展时,具有浅克隆能力。
 * 并让其具有#clone() #countArea()计算面积方法。
 * */
interface Shape extends Cloneable{

    public Object clone(); //不可以省略

    public void countArea();

}

class Circle implements Shape{

    @Override
    public Object clone() {
        Circle circle = null;
        try {
            circle = (Circle) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println("拷贝园失败了!");
        }

        return circle;
    }

    @Override
    public void countArea() {
        double r = 0d;
        System.out.println("这是个圆,请输入圆的半径:");
        Scanner input  = new Scanner(System.in);
        r = input.nextDouble();
        System.out.println("圆的面积="+Math.PI*Math.pow(r,2d)+"\n");
    }
}

class Square implements Shape{

    @Override
    public Object clone()  {
        Square square = null;
        try {
            square = (Square) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            System.out.println("拷贝正方形失败!");
        }
        return square;
    }

    @Override
    public void countArea() {
        double a = 0d;
        System.out.print("这是一个正方形,请输入它的边长:");
        Scanner input=new Scanner(System.in);
        a=input.nextInt();
        System.out.println("该正方形的面积="+Math.pow(a,2d)+"\n");

    }
}

class ProtoTypeManager{

    private HashMap<String,Shape> shapeHashMap = new HashMap<>();

    public ProtoTypeManager() {
       shapeHashMap.put("Circle",new Circle());
       shapeHashMap.put("Square",new Square());
    }

    public void addShape(String shapeName,Shape shape){
        shapeHashMap.put(shapeName,shape);
    }

    public Shape getShape(String shapeName){
        Shape shape = shapeHashMap.get(shapeName);
        return shape == null ? null : (Shape) shape.clone();
    }
}


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