c语言之结构体

1、结构体的声明

1.1结构体的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

1.2结构体的声明

struct tag  //struct为关键字,类似int类型。tag为变量名,这个是可以随便起的
{
  member-list;//成员列表
}variable-list;//变量列表(这个也可以没有,就直接加分号就行)

例:定义一个学生的属性(两种使用方法)

struct Stu
{
	//学生的相关属性
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char tele[12];
} s3,s4;//分号必须加
//s3,s4也是结构体类型的变量
//s3,s4是全局的
typedef struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char tele[12];
}Stu;(这样就不需要加struct)
//结构体在主函数的使用方法:
int main()
{1struct Stu s1;
	          struct Stu s2;
	        //s1,s2为局部变量2:Stu s5;
	//要想省略struct就可以在定义结构体struct加一个typedef
};

1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

struct B
{
	char c;
	int i;
};
struct S
{
	char c;
	int num;
	int arr[10];
	double* pd;
	struct B sb;
	struct B* pb;
}s1;//s1是全局变量

1.4 结构体的定义和初始化

struct B
{
	char c;
	int i;
};
struct S
{
	char c;
	int num;
	int arr[10];
	double* pd;
	struct B sb;
	struct B* pb;
}s1;
int main()
{
	double d = 3.14;
	//按照顺序初始化
	struct S s3 = { 'q', 100, {1,2,3}, &d, {'a', 99}, NULL };//局部变量
	//指定成员来初始化
	struct S s4 = { .num = 1000, .arr = {1,2,3,4,5} };//局部变量
	return 0;
}

struct Point
{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu        //类型声明
{
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

2、结构体的成员访问

(1)结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数
例如:

struct S
{
	char name[20];
	int age;
};

我们可以看到 s 有成员 name 和 age ;那我们如何访问s的成员?

struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
//因为name是数组,若直接用.name的话访问的是首元素地址,不能将内容放入,所以需要strcpy函数来实现。
s.age = 20;//使用.访问age成员

(2)结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。那该如何访问成员?
如下:

struct Stu 
{
char name[15];
int age; 
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}

3、结构体传参

struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4、在函数里修改结构体的变量和上述内容的总结

#include <string.h>
#include <stdio.h>
struct S
{
	char name[20];
	int age;
};

//void set_s(struct S t)
//{
//	t.age = 18;
//	//t.name = "zhangsan";//err, 因为name是数组名,数组名是常量的地址
//	strcpy(t.name, "zhangsan");//字符串拷贝
//}
//因为形参是实参的一份临时拷贝,改变形参并不会影响实参的值,这里可以类比数组那里。

void set_s1(struct S* ps)
{
 (*ps).age = 18;
	//t.name = "zhangsan";//err, 因为name是数组名,数组名是常量的地址
	strcpy((*ps).name, "zhangsan");//字符串拷贝
}
void set_s2(struct S* ps)
{
	ps->age = 18;
	t.name = "zhangsan";//err, 因为name是数组名,数组名是常量的地址
	strcpy(ps->name, "zhangsan");//字符串拷贝
}
//1和2这两个函数是一样的,只不过为了更加美观,方便,于是改为了箭头,即(*p).name=p->name。
void print_s(struct S* ps)
{
	printf("%s %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
	struct S s = {0};
//	//写一个函数给s中存放数据
	set_s2(&s);
//写一个函数打印s中的数据
	print_s(&s);
	return 0;
}

5、结构体的自引用

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};	

在这里插入图片描述
上面是一个很明显的错误案例,那么正确的使用应该下面这段代码

struct Node
{
 int data;//数据域
 struct Node* next;//指针域(存放下一个节点指针的位置)
};

改为指针就可以解决了,因为指针的大小是确定的,要么是4个字节,要么是8个字节。这就相当于我们数据结构的链表的结构定义。
注意:

typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//解决方案:
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

6、特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

//匿名结构体类型
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}x;
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;

这样的结构体只能使用一次,因为把名字隐藏掉了,所以下次使用的时候就找不到了。这是一种特殊的情况,一般不去使用。

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

这样显然不是合法的,编译器会将两者看成两个不同的类型。

7、结构体的内存对齐

1、计算规则:
在这里插入图片描述
2:练习实例:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3、为什么要内存对齐?
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

8、修改对齐数

在这里插入图片描述

9、结构体的位段

我们都知道结构体比较占用空间,而位段的出现就是为了减少使用内存空间。

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
 int _a:2;//2表示两个比特位,证明_a类型的数据需要2个比特位就够了
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

A就是一个位段类型。
那位段A的大小是多少?

printf("%d\n", sizeof(struct A));

在这里插入图片描述
如果不使用位段的话,四个整型需要16个字节,而这样只需要8个,大大减少了内存空间。
在这里插入图片描述

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数字乡村和智慧农业的数字化转型是当前农业发展的新趋势,旨在通过应用数字技术,实现农业全流程的再造和全生命周期的管理服务。中国政府高度重视这一领域的发展,提出“数字中国”和“乡村振兴”战略,以提升国家治理能力,推动城乡融合发展。 数字乡村的建设面临乡村治理、基础设施、产业链条和公共服务等方面的问题,需要分阶段实施《数字乡村发展战略纲要》来解决。农业数字化转型的需求包括满足市民对优质农产品的需求、解决产销对接问题、形成优质优价机制、提高农业劳动力素质、打破信息孤岛、提高农业政策服务的精准度和有效性,以及解决农业融资难的问题。 数字乡村建设的关键在于构建“1+3+4+1”工程,即以新技术、新要素、新商业、新农民、新文化、新农村为核心,推进数据融合,强化农业大数据的汇集功能。数字农业大数据解决方案以农业数字底图和数据资源为基础,通过可视化监管,实现区域农业的全面数字化管理。 数字农业大数据架构基于大数据、区块链、GIS和物联网技术,构建农业大数据中心、农业物联网平台和农村综合服务指挥决策平台三大基础平台。农业大数据中心汇聚各类涉农信息资源和业务数据,支持大数据应用。信息采集系统覆盖市、县、乡、村多级,形成高效的农业大数据信息采集体系。 农业物联网平台包括环境监测系统、视频监控系统、预警预报系统和智能控制系统,通过收集和监测数据,实现对农业环境和生产过程的智能化管理。综合服务指挥决策平台利用数据分析和GIS技术,为农业决策提供支持。 数字乡村建设包括三大服务平台:治理服务平台、民生服务平台和产业服务平台。治理服务平台通过大数据和AI技术,实现乡村治理的数字化;民生服务平台利用互联网技术,提供各类民生服务;产业服务平台融合政企关系,支持农业产业发展。 数字乡村的应用场景广泛,包括农业生产过程、农产品流通、农业管理和农村社会服务。农业生产管理系统利用AIoT技术,实现农业生产的标准化和智能化。农产品智慧流通管理系统和溯源管理系统提高流通效率和产品追溯能力。智慧农业管理通过互联网+农业,提升农业管理的科学性和效率。农村社会服务则通过数字化手段,提高农村地区的公共服务水平。 总体而言,数字乡村和智慧农业的建设,不仅能够提升农业生产效率和管理水平,还能够促进农村地区的社会经济发展,实现城乡融合发展,是推动中国农业现代化的重要途径。
引用\[1\]:C语言字节对齐问题详解中提到了C语言中的字节对齐问题。在结构体中,为了提高内存访问的效率,编译器会对结构体进行字节对齐。这意味着结构体的成员在内存中并不是紧凑排列的,而是按照一定的规则进行对齐。具体的对齐规则取决于编译器和编译选项。\[1\] 引用\[2\]:在C语言中,可以使用宏offsetof来获取结构体成员相对于结构体开头的字节偏移量。这个宏非常有用,可以帮助我们计算出每个结构体成员相对于结构体开头的偏移字节数。通过这个宏,我们可以更好地理解结构体的内存布局。\[2\] 引用\[3\]:在C语言中,指针和结构体的组合常常用于处理复杂的数据结构。指针可以指向结构体的成员,通过指针可以方便地对结构体进行操作。指针和结构体的组合可以实现更灵活的数据处理和内存管理。\[3\] 综上所述,C语言中的指针结构体组合可以用于处理复杂的数据结构,而字节对齐问题则是在结构体中为了提高内存访问效率而进行的优化。通过使用宏offsetof,我们可以更好地理解结构体的内存布局。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [结构体指针,C语言结构体指针详解](https://blog.csdn.net/weixin_34069265/article/details/117110735)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [C语言结构体详解](https://blog.csdn.net/m0_70749276/article/details/127061692)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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