接口
0.接口定义与示例
package main
import "fmt"
//接口是一种规范
type Usber interface {
start()
stop()
}
// 如果接口里面有方法的话,必须要通过结构体或者通过自定义类型实现这个接口。
//如果要实现usb接口,就必须实现接口中的所有方法
type Phone struct {
Name string
}
func (p Phone) start() {
fmt.Println(p.Name,"start")
}
func (p Phone) stop() {
fmt.Println(p.Name,"stop")
}
func main() {
p := Phone{
Name: "HUIWEI",
}
var p1 Usber //golang中接口是一种数据类型
p1 = p //表示手机实现usb接口
p1.stop() //实现stop方法
}
package main
import "fmt"
//接口是一种规范
type Usber interface {
start()
stop()
}
// 如果接口里面有方法的话,必须要通过结构体或者通过自定义类型实现这个接口。
//如果要实现usb接口,就必须实现接口中的所有方法
type Phone struct {
Name string
}
func (p Phone) start() {
fmt.Println(p.Name,"start")
}
func (p Phone) stop() {
fmt.Println(p.Name,"stop")
}
type Computer struct {
}
func (c Computer) work(usb Usber) {
usb.start()
usb.stop()
}
func main() {
var computer Computer
var phone =Phone{
Name: "HUIWEI",
}
computer.work(phone)
}
//
HUIWEI start
HUIWEI stop
1.接口
接口类型是由一组方法签名定义的集合。
接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。
注意: 示例代码的 22 行存在一个错误。由于 Abs 方法只为 *Vertex (指针类型)定义,因此 Vertex(值类型)并未实现 Abser。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Abser interface {
Abs() float64
}
func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}
a = f // a MyFloat 实现了 Abser
a = &v // a *Vertex 实现了 Abser
// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
// 所以没有实现 Abser。
//a = v
fmt.Println(a.Abs())
}
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
2. 接口与隐式实现
类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有“implements”关键字。
隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。
因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。
package main
import "fmt"
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
// 此方法表示类型 T 实现了接口 I,但我们无需显式声明此事。
func (t T) M() {
fmt.Println(t.S)
}
func main() {
var i I = T{"hello"}
i.M()
}
3. 接口值
接口也是值。它们可以像其它值一样传递。
接口值可以用作函数的参数或返回值。
在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:
(value, type)
接口值保存了一个具体底层类型的具体值。
接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
func (t *T) M() {
fmt.Println(t.S)
}
type F float64
func (f F) M() {
fmt.Println(f)
}
func main() {
var i I
i = &T{"Hello"}
describe(i) //调用describe函数,输出结果
i.M() //调用M()函数,输出结果
i = F(math.Pi)
describe(i) //调用describe函数,输出结果
i.M() //调用M()函数,输出结果
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
//答案:
(&{Hello}, *main.T)
Hello
(3.141592653589793, main.F)
3.141592653589793
4. 底层为nil的接口值
-
nil是go语言中预先的标识符
我们可以直接使用nil,而不用声明它。
nil可以代表很多类型的零值 -
在go语言中,nil可以代表下面这些类型的零值:
指针类型(包括unsafe中的)
map类型 (映射)
slice类型(切片)
function类型(函数)
channel类型(通道)
interface类型(接口) -
即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。
在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的 M 方法)。
注意: 保存了 nil 具体值的接口其自身并不为 nil。
package main
import "fmt"
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
func (t *T) M() {
if t == nil {
fmt.Println("<nil>")
return
}
fmt.Println(t.S)
}
func main() {
var i I
var t *T
i = t
describe(i)
i.M()
i = &T{"hello"}
describe(i)
i.M()
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
//答案:
(<nil>, *main.T)
<nil>
(&{hello}, *main.T)
hello
- nil 接口值
nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。
为 nil 接口调用方法会产生运行时错误,因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。
package main
import "fmt"
type I interface {
M()
}
func main() {
var i I
describe(i)
i.M()
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
//答案:
(<nil>, <nil>)
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x498fcf]
goroutine 1 [running]:
main.main()
/tmp/sandbox974562449/prog.go:10 +0x8f
- ***空接口***
指定了零个方法的接口值被称为 空接口:
interface{}
空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)
空接口被用来处理未知类型的值。例如,fmt.Print 可接受类型为 interface{} 的任意数量的参数。
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
describe(i)
i = 42
describe(i)
i = "hello"
describe(i)
}
func describe(i interface{}) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
//答案
(<nil>, <nil>)
(42, int)
(hello, string)
- 空接口实现map、切片功能
package main
import "fmt"
func main() {
var m1 = make(map[string]interface{}) //空接口实现map
m1["1"]=1
m1["2"]="你好"
m1["3"]=true
fmt.Printf("%v,%T \n",m1,m1) //map[1:1 2:你好 3:true],map[string]interface {}
var s1 = []interface{}{1,"nihao",true}
fmt.Printf("%v,%T",s1,s1) //[1 nihao true],[]interface {}
}
5. 接口与结构体结合(指针与值)
package main
import "fmt"
//定义一个Animal接口,Animal中定义了Setnam和Getname方法,使用Dog结构体
type Animaler interface {
Setname(string)
Getname() string
}
type Dog struct {
Name string
}
func (d *Dog) Setname(name string) { //有参数,但是没有返回值
d.Name = name
}
func (d Dog) Getname() string { //有返回值,没有参数
return d.Name
}
func main() {
d:=&Dog{ //使用指针动态设置Dog结构体内容
Name: "xiaohei",
}
var d1 Animaler =d //实例化接口
fmt.Println(d1.Getname())
d1.Setname("aaa")
fmt.Println(d1.Getname())
}
6. 一个结构体实现多个接口
package main
import "fmt"
//定义一个Animal接口,Animal中定义了Setnam和Getname方法,使用Dog结构体
type Animaler1 interface {
Setname(string)
}
type Animaler2 interface {
Getname() string
}
type Dog struct {
Name string
}
func (d *Dog) Setname(name string) {
d.Name = name
}
func (d Dog) Getname() string {
return d.Name
}
func main() {
d:=&Dog{
Name: "xiaohei",
}
var d1 Animaler1 =d //表示让Dog实现Animal1接口
var d2 Animaler2 =d //表示让Dog实现Animal2接口
d1.Setname("aaa")
fmt.Println(d2.Getname())
}
//aaa
7.接口嵌套
package main
import "fmt"
//定义一个Animal接口,Animal中定义了Setnam和Getname方法,使用Dog结构体
type Animaler1 interface {
Setname(string)
}
type Animaler2 interface {
Getname() string
}
type Animaler3 interface { //接口嵌套
Animaler1
Animaler2
}
type Dog struct {
Name string
}
func (d *Dog) Setname(name string) {
d.Name = name
}
func (d Dog) Getname() string {
return d.Name
}
func main() {
d:=&Dog{
Name: "xiaohei",
}
fmt.Println(d.Getname())
var d1 Animaler3 =d //表示让Dog实现Animal1接口
d1.Setname("aaa")
fmt.Println(d1.Getname())
}
//xiaohei
//aaa
8.类型断言
-
类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。
t := i.(T)
该语句断言接口值 i 保存了具体类型 T,并将其底层类型为 T 的值赋予变量 t。
若 i 并未保存 T 类型的值,该语句就会触发一个恐慌。 -
为了 判断 一个接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。
t, ok := i.(T)
若 i 保存了一个 T,那么 t 将会是其底层值,而 ok 为 true。
否则,ok 将为 false 而 t 将为 T 类型的零值,程序并不会产生恐慌。
请注意这种语法和读取一个映射时的相同之处。
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{} = "hello"
s := i.(string)
fmt.Println(s)
s, ok := i.(string)
fmt.Println(s, ok)
f, ok := i.(float64) //带bool值的时候,如果为False,则不会报错,且将float64类型的零值赋值给i
fmt.Println(f, ok)
f = i.(float64) // 报错(panic) //不带bool值,则直接报错
fmt.Println(f)
}
//答案:
hello
hello true
0 false
panic: interface conversion: interface {} is string, not float64
goroutine 1 [running]:
main.main()
/tmp/sandbox757741068/prog.go:15 +0x1fe
9.类型选择
类型选择是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。
类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值), 它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。
switch v := i.(type) {
case T:
// v 的类型为 T
case S:
// v 的类型为 S
default:
// 没有匹配,v 与 i 的类型相同
}
类型选择中的声明与类型断言 i.(T) 的语法相同,只是具体类型 T 被替换成了关键字 type。
此选择语句判断接口值 i 保存的值类型是 T 还是 S。在 T 或 S 的情况下,变量 v 会分别按 T 或 S 类型保存 i 拥有的值。在默认(即没有匹配)的情况下,变量 v 与 i 的接口类型和值相同。
package main
import "fmt"
func do(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case int:
fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)
case string:
fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))
default:
fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
}
}
func main() {
do(21)
do("hello")
do(true)
}
//答案:
Twice 21 is 42
"hello" is 5 bytes long
I don't know about type bool!
10. Stringer
fmt 包中定义的 Stringer 是最普遍的接口之一。
type Stringer interface {
String() string
}
Stringer 是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt 包(还有很多包)都通过此接口来打印值。
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
}
func main() {
a := Person{"Arthur Dent", 42}
z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
fmt.Println(a, z)
}
//答案:
Arthur Dent (42 years) Zaphod Beeblebrox (9001 years)
11.练习:Stringer
通过让 IPAddr 类型实现 fmt.Stringer 来打印点号分隔的地址。
例如,IPAddr{1, 2, 3, 4} 应当打印为 “1.2.3.4”。
package main
import "fmt"
type IPAddr [4]byte
// TODO: 给 IPAddr 添加一个 "String() string" 方法
func (v IPAddr) String() string {
return fmt.Sprintf("%v.%v.%v.%v", v[0], v[1], v[2], v[3])
}
func main() {
hosts := map[string]IPAddr{ //将IP地址映射到主机名上
"loopback": {127, 0, 0, 1},
"googleDNS": {8, 8, 8, 8},
}
for name, ip := range hosts {
fmt.Printf("%v: %v\n", name, ip)
}
}
//答案:
loopback: 127.0.0.1
googleDNS: 8.8.8.8
12.错误
-
Go 程序使用 error 值来表示错误状态。
与 fmt.Stringer 类似,error 类型是一个内建接口:
type error interface {
Error() string
}
(与 fmt.Stringer 类似,fmt 包在打印值时也会满足 error。) -
通常函数会返回一个 error 值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil 来进行错误处理。
i, err := strconv.Atoi(“42”)
if err != nil {
fmt.Printf(“couldn’t convert number: %v\n”, err)
return
}
fmt.Println(“Converted integer:”, i)
error 为 nil 时表示成功;非 nil 的 error 表示失败。
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type MyError struct {
When time.Time
What string
}
func (e *MyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("at %v, %s",
e.When, e.What)
}
func run() error {
return &MyError{
time.Now(),
"it didn't work",
}
}
func main() {
if err := run(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
//答案:
at 2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC m=+0.000000001, it didn't work
13.练习:错误
从之前的练习中复制 Sqrt 函数,修改它使其返回 error 值。
Sqrt 接受到一个负数时,应当返回一个非 nil 的错误值。复数同样也不被支持。
创建一个新的类型
type ErrNegativeSqrt float64
并为其实现
func (e ErrNegativeSqrt) Error() string
方法使其拥有 error 值,通过 ErrNegativeSqrt(-2).Error() 调用该方法应返回 “cannot Sqrt negative number: -2”。
注意: 在 Error 方法内调用 fmt.Sprint(e) 会让程序陷入死循环。可以通过先转换 e 来避免这个问题:fmt.Sprint(float64(e))。这是为什么呢?
修改 Sqrt 函数,使其接受一个负数时,返回 ErrNegativeSqrt 值。
package main
import (
"fmt"
)
type ErrNegativeSqrt float64
func (e ErrNegativeSqrt) Error() string { //错误函数
return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number: %v", float64(e))
}
func Sqrt(x float64) (float64, error) {
if x < 0 {
return 0, ErrNegativeSqrt(x)
}
return 0, nil
}
func main() {
fmt.Println(Sqrt(2))
fmt.Println(Sqrt(-2))
}
//答案:
0 <nil>
0 cannot Sqrt negative number: -2
14.Reader
- io 包指定了 io.Reader 接口,它表示从数据流的末尾进行读取。
Go 标准库包含了该接口的许多实现,包括文件、网络连接、压缩和加密等等。
io.Reader 接口有一个 Read 方法:
func (T) Read(b []byte) (n int, err error)
Read 用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 io.EOF 错误。
示例代码创建了一个 strings.Reader 并以每次 8 字节的速度读取它的输出。、
package main
import (
"fmt"
"io"
"strings"
)
func main() {
r := strings.NewReader("Hello, Reader!")
b := make([]byte, 8)
for {
n, err := r.Read(b)
fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)
fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])
if err == io.EOF {
break
}
}
}
//答案:
n = 8 err = <nil> b = [72 101 108 108 111 44 32 82]
b[:n] = "Hello, R"
n = 6 err = <nil> b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = "eader!"
n = 0 err = EOF b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = ""
- 练习:Reader
实现一个 Reader 类型,它产生一个 ASCII 字符 ‘A’ 的无限流。
package main
import "golang.org/x/tour/reader"
type MyReader struct{}
// TODO: 给 MyReader 添加一个 Read([]byte) (int, error) 方法
func (r MyReader) Read(b []byte) (int,error){
//赋值并返回
b[0] = 'A'
return 1,nil
}
func main() {
reader.Validate(MyReader{})
}
//答案: OK!
15.图像
image 包定义了 Image 接口:
package image
type Image interface {
ColorModel() color.Model
Bounds() Rectangle
At(x, y int) color.Color
}
注意: Bounds 方法的返回值 Rectangle 实际上是一个 image.Rectangle,它在 image 包中声明。
(请参阅文档了解全部信息。)
color.Color 和 color.Model 类型也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBA 和 image.RGBAModel 而被忽视了。这些接口和类型由 image/color 包定义。
package main
import (
"fmt"
"image"
)
func main() {
m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
fmt.Println(m.Bounds())
fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA())
}
//答案:
(0,0)-(100,100)
0 0 0 0
- 练习:图像
还记得之前编写的图片生成器 吗?我们再来编写另外一个,不过这次它将会返回一个 image.Image 的实现而非一个数据切片。
定义你自己的 Image 类型,实现必要的方法并调用 pic.ShowImage。
Bounds 应当返回一个 image.Rectangle ,例如 image.Rect(0, 0, w, h)。
ColorModel 应当返回 color.RGBAModel。
At 应当返回一个颜色。上一个图片生成器的值 v 对应于此次的 color.RGBA{v, v, 255, 255}。
package main
import "golang.org/x/tour/pic"
import "image"
import "image/color"
type Image struct{
w int
h int
}
func (i Image) Bounds() image.Rectangle {
return image.Rect(0,0,i.w,i.h)
}
func (i Image) ColorModel() color.Model {
return color.RGBAModel
}
func (i Image) At(x, y int) color.Color {
return color.RGBA{uint8(x),uint8(y),uint8(255),uint8(255)}
}
func main() {
m := Image{255,255}
pic.ShowImage(m)
}
//答案如下图