python加tkinter实现简单2048

tkinter日常系列文章目录:

        tkinter2048

        tkinter python转exe工具

        tkinter桌面时钟

最近不是写了个exe编译器吗,思考着该写个什么游戏,于是(编不下去了)......

直接上代码+注释(本人纯属业余,大神请勿吐槽):

代码

#encoding=utf-8
import random,sys  
import math
import tkinter as tk

score=0
#外挂
def msinputkey(text="    OK    ",title="Input",show="*"):
    window = tk.Tk()
    window.title(title)
    e = tk.Entry(window,show=show)
    e.pack()
    x=[]
        
    def ok():
        x.append(tk.Entry.get(e))
        window.quit()
        b.destroy()
    b = tk.Button(window, text=text, command=ok)
    b.pack()
    window.mainloop()
    #window.quit()
    if len(x)==0:
        return ""
    return x[0]
k=False
VERNUM=2

_map_data = [
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0]
]
VERSION="1.4"
COM_TYPE="for WIN10"
def reset():
    '''重新设置游戏数据,将地图恢复为初始状态,并加入2作用初始状态'''
    global score
    score=0
    global VERNUM
    VERNUM=2
    k=False
    _map_data[:] = []  # _map_data.clear()
    _map_data.append([0, 0, 0, 0])
    _map_data.append([0, 0, 0, 0])
    _map_data.append([0, 0, 0, 0])
    _map_data.append([0, 0, 0, 0])
    # 在空白地图上填充两个2
    fill2()
    fill2()
def get_space_count():
    """获取没有数字的方格的数量,如果数量为0则说有无法填充新数据,游戏即将结束
    """
    count = 0
    for r in _map_data: 
        count += r.count(0)
    return count
def get_score():
    global score
    score = 0
    for r in _map_data:
        for c in r:
            score += 0 if c < 4 else c * int((math.log(c, 2) - 1.0))
    return score  # 导入数学模块
def fill2():
    '''填充2到空位置,如果填度成功返回True,如果已满,则返回False'''
    blank_count = get_space_count()  # 得到地图上空白位置的个数
    if 0 == blank_count:
        return False
    # 生成随机位置, 如,当只有四个空时,则生成0~3的数,代表自左至右,自上而下的空位置
    pos = random.randrange(0, blank_count)
    offset = 0
    for row in _map_data:   # row为行row
        for col in range(4):  # col 为列,column
            if 0 == row[col]:
                if offset == pos:
                    # 把2填充到第row行,第col列的位置,返回True
                    row[col] = VERNUM
                    return True
                offset += 1
def is_gameover():
    """判断游戏是否结束,如果结束返回True,否是返回False
    """
    for r in _map_data:
        if r.count(2048):
            return 5    
    for r in _map_data:
        # 如果水平方向还有0,则游戏没有结束
        if r.count(0):
            return False
        # 水平方向如果有两个相邻的元素相同,应当是可以合并的,则游戏没有结束
        for i in range(3):
            if r[i] == r[i + 1]:
                return False
    for c in range(4):
        # 竖直方向如果有两个相邻的元素相同,应当可以合并的,则游戏没有结束
        for r in range(3):
            if _map_data[r][c] == _map_data[r + 1][c]:
                return False
    # 以上都没有,则游戏结束
    return True
# 以下是2048游戏的基本算法,此算法是在达内的美女老师"贾琳倩"提供算法上改进而来
def _left_move_number(line):
    '''左移一行数字,如果有数据移动则返回True,否则返回False:
    此行数据需要左移三次:
     最终结果: line = [4, 8, 0, 0]
    '''
    moveflag = False  # 是否移动的标识,先假设没有移动
    for _ in range(3):  # 重复执行下面算法三次
        for i in range(3):  # i为索引
            if 0 == line[i]:  # 此处有空位,右侧相邻数字向左侧移动,右侧填空白
                moveflag = True
                line[i] = line[i + 1]
                line[i + 1] = 0
    return moveflag
def _left_marge_number(line):
    '''向左侧进行相同单元格合并,合并结果放在左侧,右侧补零
    最终结果: line = [4, 8, 8, 0]
    '''
    for i in range(3):
        if line[i] == line[i + 1]:
            moveflag = True
            line[i] *= 2  # 左侧翻倍
            line[i + 1] = 0  # 右侧归零
def _left_move_aline(line):
    '''左移一行数据,如果有数据移动则返回True,否则返回False:
    左移算法分为三步:
            +---+---+---+---+
        最终结果: line = [4, 8, 0, 0]
    '''
    moveflag = False
    if _left_move_number(line):
        moveflag = True
    if _left_marge_number(line):
        moveflag = True
    if _left_move_number(line):
        moveflag = True
    return moveflag
def left():
    """游戏左键按下时或向左滑动屏幕时的算法"""
    moveflag = False  # moveflag 是否成功移动数字标志位,如果有移动则为真值,原地图不变则为假值
    # 将第一行都向左移动.如果有移动就返回True
    for line in _map_data:
        if _left_move_aline(line):
            moveflag = True
    return moveflag
def right():
    """游戏右键按下时或向右滑动屏幕时的算法
    选将屏幕进行左右对调,对调后,原来的向右滑动即为现在的向左滑动
    滑动完毕后,再次左右对调回来
    """
    # 左右对调
    for r in _map_data:
        r.reverse()
    moveflag = left()  # 向左滑动
    # 再次左右对调
    for r in _map_data:
        r.reverse()
    return moveflag
def up():
    """游戏上键按下时或向上滑动屏幕时的算法
    先把每一列都自上而下放入一个列表中line中,然后执行向滑动,
    滑动完成后再将新位置摆回到原来的一列中
    """
    moveflag = False
    line = [0, 0, 0, 0]  # 先初始化一行,准备放入数据
    for col in range(4):  # 先取出每一列
        # 把一列中的每一行数入放入到line中
        for row in range(4):
            line[row] = _map_data[row][col]
        # 将当前列进行上移,即line 左移
        if (_left_move_aline(line)):
            moveflag = True
        # 把左移后的 line中的数据填充回原来的一列
        for row in range(4):
            _map_data[row][col] = line[row]
    return moveflag
def down():
    """游戏下键按下时或向下滑动屏幕时的算法
    选将屏幕进行上下对调,对调后,原来的向下滑动即为现在的向上滑动
    滑动完毕后,再次上下对调回来
    """
    _map_data.reverse()
    moveflag = up()  # 上滑
    _map_data.reverse()
    return moveflag
if (sys.version_info > (3, 0)):
    from tkinter import *
    from tkinter import messagebox
else:
    from Tkinter import *
 
 
def main():
    k=False
    reset()  # 先重新设置游戏数据
    root = Tk()  # 创建tkinter窗口
    root.title('2048游戏 V '+VERSION)  # 设置标题文字
    root.resizable(width=False, height=False)  # 固定宽和高
    
    # 以下是键盘映射
    keymap = {
        'a': left,
        'd': right,
        'w': up,
        's': down,
        'Left': left,
        'Right': right,
        'Up': up,
        'Down': down
    }
 
    game_bg_color = "#bbada0"  # 设置背景颜色
 
    # 设置游戏中每个数据对应色块的颜色
    mapcolor = {
        0: ("#cdc1b4", "#776e65"),
        2: ("#eee4da", "#776e65"),
        4: ("#ede0c8", "#f9f6f2"),
        8: ("#f2b179", "#f9f6f2"),
        16: ("#f59563", "#f9f6f2"),
        32: ("#f67c5f", "#f9f6f2"),
        64: ("#f65e3b", "#f9f6f2"),
        128: ("#edcf72", "#f9f6f2"),
        256: ("#edcc61", "#f9f6f2"),
        512: ("#e4c02a", "#f9f6f2"),
        1024: ("#e2ba13", "#f9f6f2"),
        2048: ("#ecc400", "#f9f6f2"),
        4096: ("#ae84a8", "#f9f6f2"),
        8192: ("#b06ca8", "#f9f6f2"),
        # ----其它颜色都与8192相同---------
        2**14: ("#b06ca8", "#f9f6f2"),
        2**15: ("#b06ca8", "#f9f6f2"),
        2**16: ("#b06ca8", "#f9f6f2"),
        2**17: ("#b06ca8", "#f9f6f2"),
        2**18: ("#b06ca8", "#f9f6f2"),
        2**19: ("#b06ca8", "#f9f6f2"),
        2**20: ("#b06ca8", "#f9f6f2"),
    }
 
    def on_key_down(event):
        global k
        global VERNUM
        '键盘按下处理函数'
        if event.keycode==16:
            messagebox.showwarning(title="NOTICE提示", message="请先输入密码!")
            key=msinputkey(show="⚫")
            if key=="20100922":
                messagebox.showwarning(title="Hmmm...", message="已开启外挂模式!!")
                VERNUM=1024
            else:
                messagebox.showerror(title="Hmmm...", message="密码错误!!")
        keysym = event.keysym
        
        #"快捷"键
        if keysym=='v':
            messagebox.showinfo(title="VERSION关于", message="VERSION版本号: V "+VERSION+"\nSYSTEM适配操作系统: "+COM_TYPE)
        elif keysym=='k':
            messagebox.showinfo(title="KEY SETTINGS键位设置", message="P: 暂停\nA,←: 左移\nW,↑: 上移\nD,→: 右移\nS,↓: 下移\nV: 显示版本信息\nK: 显示键位设置\nQ: 退出游戏q")
        elif keysym=='p':
            messagebox.showinfo(title="提示", message="游戏已暂停, 按下确定键继续")
        elif keysym=='q':
            tt=messagebox.askyesno("再想想!",message="确定退出游戏?")
            if tt:
                log_edit._addlog(score)
                root.quit()
        if keysym in keymap:
            if keymap[keysym]():  # 如果有数字移动
                fill2()  # 填充一个新的2
        update_ui()
        xx=is_gameover()
        if xx:
            if xx!=5:
                mb = messagebox.askyesno(
                    title="Game Over", message="游戏结束!\n是否退出游戏!")
                if mb:
                    root.quit()
                else:
                    reset()
                    k=False
            elif not k:
                k=True
                mb = messagebox.askyesno(
                    title="恭喜通关!",message="恭喜您已通关!\n是否退出游戏!")
                if mb:
                    root.quit()
            update_ui()
 
    def update_ui():
        '''刷新界面函数
        根据计算出的f地图数据,更新各个Label的设置
        '''
        for r in range(4):
            for c in range(len(_map_data[0])):
                number = _map_data[r][c]  # 设置数字
                label = map_labels[r][c]  # 选中Lable控件
                label['text'] = str(number) if number else ''
                label['bg'] = mapcolor[number][0]
                label['foreground'] = mapcolor[number][1]
        label_score['text'] = str(get_score())  # 重设置分数
 
    # 创建一个frame窗口,此创建将容纳全部的widget 部件
    frame = Frame(root, bg=game_bg_color)
    frame.grid(sticky=N+E+W+S)
    # 设置焦点能接收按键事件
    frame.focus_set()
    frame.bind("<Key>", on_key_down)
 
    # 初始化图形界面
    # 创建4x4的数字块
    map_labels = []  # 游戏各方块的lable Widget
    for r in range(4):
        row = []
        for c in range(len(_map_data[0])):
            value = _map_data[r][c]
            text = str(value) if value else ''
            label = Label(frame, text=text, width=4, height=2,
                          font=("黑体", 30, "bold"))
            label.grid(row=r, column=c, padx=5, pady=5, sticky=N+E+W+S)
            row.append(label)
        map_labels.append(row)
 
    # 设置显示分数的Lable
    label = Label(frame, text='分数', font=("黑体", 30, "bold"),
                  bg="#bbada0", fg="#eee4da")
    label.grid(row=4, column=0, padx=5, pady=5)
    label_score = Label(frame, text='0', font=("黑体", 30, "bold"),
                        bg="#bbada0", fg="#ffffff")
    label_score.grid(row=4, columnspan=2, column=1, padx=5, pady=5)
 
    # 以下设置重新开始按钮
    def reset_game():
        global k
        k=False
        reset()
        update_ui()
 
    restart_button = Button(frame, text='重新开始', font=("黑体", 16, "bold"),
                            bg="#8f7a66", fg="#f9f6f2", command=reset_game)
    restart_button.grid(row=4, column=3, padx=5, pady=5)
 
    update_ui()  # 更新界面
 
    root.mainloop()  # 进入tkinter主事件循环
 
 
main()  # 启动游戏

效果演示

编译+开挂!(编译器传送门python+tkinter exe编译器):

temperate video 1

求救

最后还有个问题:程序开头有个小小的bug,msinputkey()一开始我选择了输入完就退出窗口,但并没有退出,所以我改成了button.destroy(),有大神能帮我看一下是怎么回事吗

  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值