设计模式——七大原则

设计模式的目的

编程过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚型以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序具有更好的代码复用性、可读性、可靠性、可扩展性以及使代码呈现高内聚、低耦合的特性。

一、单一职责原则

对类来说,即一个类只负责一项职责。如果一个类负责两个不同的职责,当其中一个职责发生改变时,可能造成另外一个职责的执行错误,所以我们要将这个类粒度分解为两个类,分别负责对应的职责。

注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  2. 提高代码的可读性、可维护性
  3. 降低代码变更引起的风险
  4. 通常情况下我们应该遵守单一职责原则,只有当逻辑足够简单才可以在代码级违反单一职责原则;只有当类中方法的数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

二、接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

三、依赖倒转原则

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则的设计理念是:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多,在Java中,抽象指的是接口或者抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类取完成

依赖传递的三种方式

  • 接口传递
  • 构造器传递
  • setter传递

注意事项和细节

  1. 低模块尽量都要有抽象类或接口,或两者都有,程序的稳定性更好
  2. 变量的声明类型尽量是接口或抽象类,这样我们的变量引用和实际对象之间就存在一个缓冲层,利于程序的扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

四、里氏替换原则

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的
  2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序Р在所有的对象o1都代换成o2时,程序Р的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题。

五、开闭原则

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭用抽象构建框架,用实现扩展细节
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

六、迪米特法原则

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

七、合成复用原则

尽量使用合成或聚合的方式,而不是使用继承

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