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转载 windows lua使用protobuf 环境生成
1、首先我们需要安装Python2.7,同时配置好python 的环境变量(path)2.下载protoc-gen-lua 和 protobuf (下载地址:)3.编译protobuf ,本人采用vs2015编译若是报如下错误:项目属性->C++->预处理器->预处理器定义:_SILENCE_STDEXT_HASH_DEPR
2017-05-09 12:08:07 3667 2
原创 unity c#和c++调用
mac版:需要把c++文件打包成bundle(xcode->file->new project->framework&library->bundle),把生成文件拷贝至Plugins:iOS版:需要把.h文件和.cpp文件复制Plugins-》IOS文件夹下:以下为c++文件:pkmac2.h文件:extern "C" { co
2016-04-27 17:46:01 2873
转载 mac 安卓调试 找不到手机
1.MAC 配置android adb命令的环境变量1,打开终端,敲入命令:sudo vi .bash_profile (如果有密码就为本机登录密码)(如果没有这个文件就会创建一个新的)默认终端目录如图,生成的文件为隐藏文件:(显示隐藏文件命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool
2015-12-01 14:38:23 1031
转载 Xcode 7打包的应用与iOS 9的兼容问题
问题1:将Xcode 更新至7.0.1版本后,成功打包应用,用Xcode也验证成功,但上传时报错:ERROR ITMS-90474: "Invalid Bundle. iPad Multitasking support requires these orientations: 'UIInterfaceOrientationPortrait,UIInterfaceOrientationPor
2015-11-28 21:23:38 651
转载 iOS9 HTTP 不能正常使用的解决办法
转载:http://segmentfault.com/a/1190000002933776Xcode 7.0 bata发现网络访问失败。输出错误信息The resource could not be loaded because the App Transport Security policy requires the use of a secure connection。
2015-10-13 13:44:46 354
转载 Cocos2d-x 屏幕适配
转载:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如
2015-09-18 20:27:01 731
原创 配置mac自带Apache和php
1.运行“sudo apachectl start”,再输入帐号密码,这样Apache就运行了。在浏览器中输入“http://localhost”,就可以看到出现一个内容为“It works!”的页面,它位于“/Library(资源库)/WebServer/Documents/”下,这是Apache的默认根目录。2.找到“/private/etc/apache2/httpd.conf ”文件,
2015-08-29 13:29:55 1960
原创 Windows 平台下自动备份MySQL数据的脚本
创建脚本文件backupDB.bat@echo off set backupDir=d:/zcl_zhouyi/set bakFileNameTail=%date:~0,4%-%date:~5,2%-%date:~8,2%-%time:~0,2%-%time:~3,2%-%time:~6,2%c:/AppServ/MySQL/bin/mysqldump -uroot -pr
2015-03-14 17:12:23 2551
原创 cocos2d-js 3.0 显示网络图片
var that = this; var url = "http://xxxxxx";//你的服务器图片路劲 cc.loader.loadImg(url, null, function(err,img){ cc.log("load net img"); var logo = new cc.Sprite(img
2014-10-21 09:33:24 2068
转载 mysql 常见错误
错误1: java.sql.SQLException: null, message from server: is not allowed to connect to this MySQL server"
2014-07-17 17:00:00 721
转载 Cocos2d-x的SprideMonkey的JavaScript与C++的交互
本文转载自:1.如果想在c++里面注册一个JS函数..需要使用JS_DefineFunction.这个函数是 蜘蛛猴的函数..咱们可以直接使用的.比如我想闹个叫TS_Out的函数.然后有n个参数.那么就可以这样写.[cpp] view plaincopyvoid TSScriptJS::Init() { Scr
2014-07-12 22:51:45 808
转载 Mac下MonoDevelop中文乱码解决方法
转载地址1、在应用程序下找到Unity/MonoDevelop.app,右键显示包内容。找到/Contents/Frameworks/Mono.framework/Versions/2.10.2/etc/gtk-2.0 目录下的gtkrc文件。用TextWrangler打开(其他文本编辑器也可以),找到 font = “Lucida Grande 14″在下面一行
2014-04-10 17:06:40 526
转载 Cocos2d-x教程 Lua脚本(2) Mac系统下搭建Lua的编码环境
Cocos2d-x教程 Lua脚本(2) Mac系统下搭建Lua的编码环境分类: Cocos2d-x Lua2013-12-06 16:35 1255人阅读 评论(5) 收藏 举报Cocos2d-x Lua编码环境Lua环境搭建Sublime TextCocos2d-x 配置Lua环境马宗扬欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763欢
2014-03-30 11:46:38 592
转载 webstorm 快速搭建 Cocos2d-HTML5 开发调试环境
在这篇文章中,你将学会如何快速搭建 Cocos2d-HTML5 的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。这里推荐使用 WebStorm,作为一个 IDE(集成开发环境),它有非常强大的代码补全,而且其补全相当智能,提高了开发效率。还能与 Google Chrome 浏览器配合,完成实时编辑和调试功能。当然你可以有
2014-02-05 14:34:14 4887 1
转载 cocos2d-x jsonCpps使用
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=299Json我就不介绍了,我主要说下怎么在cocos2dx中加入并使用json,我选的是JsonCpp这个库。一、首先去下载JsonCpp这个库。解压后,找到include的文件夹。将它们复制到2dx工程的libs目录,然后加入到工程中。最后效果如下:(截图中其他的不要管,看include就可以了)。
2014-01-06 19:17:54 627
原创 mac编译jni 调用java
jni基础网上很多在此不提。配置:10.9.1系统,jdk1.7.0_45;1.mac系统自带jdk1.6,查找不到jni库文件,于是自装jdk1.7(官网下载),jdk1.6没删2.装好后终端输入命令java -version,没问题就会显示此时版本为1.7的3.pico .bash_profile输入如下命令:export JAVA_HOME=/Library/Java
2014-01-02 21:27:54 2004
原创 cocos2d-x 中跨平台tinyxml读取xml文件方式
TiXmlDocument *doc = newTiXmlDocument;#if (CC_TARGET_PLATFORM ==CC_PLATFORM_ANDROID)///android平台tinyxml读取文件方式(android平台需要从压缩文件中读取资源) unsigned char* pBuffer=NULL; unsigned lon
2013-11-23 13:43:00 1356
转载 Cocos2d-x-html5分析与调试
Cocos2d-x-html5之HelloWorld深入分析与调试 另:本章所用Cocos2d-x版本为:Cocos2d-html5-v2.1.1http://cn.cocos2d-x.org/download html5的时代正在来临,其可以方便的运行在多平台上并调用OPENGL 进行图形渲染,大量使用html5开发的
2013-10-17 11:08:43 1827
原创 cocos2d-x android下引入socketcc,pthreadcc
iphone平台的socketcc,pthreadcc修改如下1.打开ipaddress.cpp,添加#include ,否则bzero,bcmp提示未找到2.修改bcmp为memcmp,否则会报未定义引用错误3.在Application.mk中加入APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -fexceptions -DPLATFORM_li
2013-09-27 11:32:24 1586
转载 cocos2d-x 一些简便方法
原创地址:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、di
2013-09-08 21:23:17 559
原创 JNI(2)之c++调用java
1:本文是接上文JNI(1)之java调用c++,c++的JNI库文件的加入可参考上文,否则不能编译成功的哦,依然开始java端程序:package com.myjava;public class MyDrawView { private String emptyHour; /** * 初始化 */ public void init(){ em
2013-05-11 15:33:00 619
原创 JNI(1)之java调用c++
1:vs2010创建新的动态链接库 (DLL) 项目:1.1:从“文件”菜单中,选择“新建”,然后选择“项目…”。1.2:从“项目类型”窗格中选择“Visual C++”下的“Win32”。1.3:从“模板”窗格中,选择“Win32 控制台应用程序”。1.4:为项目起一个名称1.5:在“Win32 应用程序向导”对话框的“概述”页中,按“下一步”1.6:从“Win32 应用
2013-05-11 15:31:57 679
iOS14.0-beta6 真机调试包
2020-09-17
protobuf2.5+protoc-gen-lua 2合1
2017-05-09
protobuf 源码(c#)
2016-05-05
mac 系统svn三合一(含versions, smart svn, cornerstone)
2015-10-16
windows打包可行行exe文件
2014-11-25
css2,html4,javascript,php5.1等w3schoolWeb教程.chm
2014-09-21
Cocos2d-x的SprideMonkey的JavaScript与C++的交互Demo
2014-07-12
跨平台tinyxml
2013-11-23
soketcc,pthreadcc(cocos2d-x)
2013-09-27
空空如也
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