本文转载自:http://blog.csdn.net/spiritring/article/details/8969128
(一)
1.如果想在c++里面注册一个JS函数..需要使用JS_DefineFunction.这个函数是 蜘蛛猴的函数..咱们可以直接使用的.比如我想闹个叫TS_Out的函数.然后有n个参数.那么就可以这样写.
- void TSScriptJS::Init()
- {
- ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();
- JSFunction* pF = JS_DefineFunction(sc->getGlobalContext(), sc->getGlobalObject(), "TS_JSOut",
- TSScriptJS::TS_JSOut, 0, JSPROP_READONLY | JSPROP_PERMANENT);
- }
下面是回调:
- JSBool TSScriptJS::TS_JSOut( JSContext *cx, uint32_t argc, jsval *vp )
- {
- if (argc > 0) {
- JSString *string = NULL;
- JS_ConvertArguments(cx, argc, JS_ARGV(cx, vp), "S", &string);
- if (string) {
- JSStringWrapper wrapper(string);
- //这块就有值了
- }
- }
- return JS_TRUE;
- }
然后JS里面就可以这样调用了.
- TS_JSOut("Timeshift This is Awesome Engine!");
2.c++可以主动调用这个函数并传入参数.这个功能非常重要.因为c++为主要的开发中,主要是需要js的这种交互操作的.就是说..c++需要js里面的值
- jsval TSScriptJS::JSCallFuncName(const char *name, int count, ...)
- {
- ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();
- int argc = count;
- jsval res;
- jsval *argv = new jsval[count];
- va_list insvalist;
- va_start(insvalist,count);
- for (int i = 0; i < count; ++i)
- {
- argv[i] = std_string_to_jsval(sc->getGlobalContext(),std::string(va_arg(insvalist,const char *)));
- }
- va_end(insvalist) ;
- JS_CallFunctionName(sc->getGlobalContext(), sc->getGlobalObject(), name, argc, argv, &res);
- delete [] argv;
- return res ;
- }
然后会返回一个 jsval.这个是个非常强大结构..他可以是任何类型的东西.spidermonke给了很多函数.cocos2d-x也给了很多来转化这个类型到熟知的c++类型.
- jsval pR = TSScriptJS::GetSingleTon()->JSCallFuncName("TS_JSMain",3,"haha!","hoho!","heihei!");
- JSString* pS = JS_ValueToString(ScriptingCore::getInstance()->getGlobalContext(), pR);
- JSStringWrapper pW(pS);
- CCLog(pW.get().c_str());
- function TS_JSMain(v1,v2,v3) {
- try
- {
- cc.log(v1+v2+v3);
- }
- catch(e)
- {
- cc.log("出事了!!" + e);
- return;
- }
- return "TimeShift is Awesome!";
- }
好了变量什么的读取和写值.请见下一节..!
(二)
首先来理解一下sc->getGlobalObject()...这个同学们就问了..你这个不科学...sc是个毛线呀...这块璞哥就说了.不能怪我呀.这要下班了.伤不起呀....璞哥一直说要随心而乐.嘛.是吧.一个礼拜就盼这个呢....好了不扯了.sc就是cocos2d-x给咱封装的那个单键..用过的同学.和看过源码的同学肯定知道cocos2d-x有很多的单键..什么导演呀.xxx是吧..ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance(); 关于整个cocos2d-x的js核心类就是这个东东.ScriptingCore.通过这个可以获取到 Root JSObject和 JS上下文.这两个非常重要的东西.下面的实例就是说.在根节点下面取到 x这个变量.后面的东西也就非常好理解了.
一.JS全局变量的操作.
1.修改值.
该例子是说.js里面有个全局变量x.现在把x获取到c++中. 这块是个字符串.
- jsval x;
- JS_GetProperty(sc->getGlobalContext(), sc->getGlobalObject(), "x", &x);
- JSString* pS = JS_ValueToString(ScriptingCore::getInstance()->getGlobalContext(), x);
- JSStringWrapper pW(pS);
- CCLog(pW.get().c_str());
2.获取值.
改例子是说.js里面有个全局变量x.现在通过c++把值给设置成HelloWorld!
- jsval x = c_string_to_jsval(sc->getGlobalContext(), "HelloWorld!");
- JS_SetProperty(sc->getGlobalContext(), sc->getGlobalObject(), "x", &x);
待续...复杂的Arry和Object.
(三)
全局变量Obj的操作.
这个是作为JS脚本来说非常有用处的一个地方.比如说.咱们想在JS脚本中存下窗口位置和大小.还有其他杂七杂八的东西.对游戏或者应用开发来说是在平常不过的需求了.本人也是想说..lua这个东东吧..越来越淡薄了..哎~ TS3选择lua真是个惨痛的代价....还写了个IDE来调试他 哎~.看来我真是浪费功夫.浪费的太多了.这一节.璞哥给大家闹这个obj...大家别说这篇 篇幅小哦...是在没辙.就是很简单...懂JS的同学肯定都知道 js是个非常非常弱类型的语言..所有的东东都能Obj...啥都能Obj里面塞..不知道的同学可以看看本人blog里面关于Javascript数据结构的文章..估计就会豁然开朗了吧.呵呵.
JavaScript脚本里面可以这样写..然后咱们要去读取MM的值..这块就读下字符串..其他类型当然也可以读到了.如果有什么不明白的地方欢迎加我Q群.就在blog帖子置顶贴上面.
- var obj = {};
- obj.MM = "TimeShift Engine Awesome!"
然后cpp里面就可以这样读出MM的值..
- ScriptingCore* sc = ScriptingCore::getInstance();
- sc->runScript("CMAI/main.js");
- {
- JSObject* pObj = nullptr;
- jsval obj;
- JS_GetProperty(sc->getGlobalContext(),sc->getGlobalObject(),"obj", &obj);
- JS_ValueToObject(sc->getGlobalContext(),obj,&pObj);
- jsval mm;
- JS_GetProperty(sc->getGlobalContext(),pObj,"MM", &mm);
- JSString* pS = JS_ValueToString(sc->getGlobalContext(), mm);
- JSStringWrapper pW(pS);
- CCLog(pW.get().c_str());
- }
实际上代码很简单.就是说. 全局root的JSObject里面有个obj变量..然后获取obj变量之后呢.发现jsval里面是个JSObject..然后这个JSObject肯定里面就有MM了哦...然后就..各位同学你懂的..然后就转化出来字符串了
(四)
cocos2d-x里面有个封装叫evalString.意思就是说运行一句JS.. 好吧.你们懂了哦.~~~虽然方式比较猥琐.但是不乏是个好方法..比如配合JSON是吧...
- bool TSScriptJS::RunFunction( std::string funName, std::string arg )
- {
- std::string rStr = funName + "(\"" + arg + "\");";
- jsval v1;
- JSBool r = ScriptingCore::getInstance()->evalString(rStr.c_str(), &v1);
- return r;
- }
本人根据文章写的代码(cocos2d-x 2.2.1版本):http://download.csdn.net/detail/qwezcl/7627365
把代码放在cocos2d-x 2.2.1 => projects目录下即可运行: