cocos2d-x
唐僧光头也很帅
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x 一些简便方法
原创地址:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊、di转载 2013-09-08 21:23:17 · 552 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 屏幕适配
转载:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两点:屏幕大小 和 宽高比。这两个因素是如转载 2015-09-18 20:27:01 · 725 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x windows平台打包exe
最近2d-x程序写好准备编译个windows平台的转载 2014-11-25 07:32:05 · 1962 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 3.0 显示网络图片
var that = this; var url = "http://xxxxxx";//你的服务器图片路劲 cc.loader.loadImg(url, null, function(err,img){ cc.log("load net img"); var logo = new cc.Sprite(img原创 2014-10-21 09:33:24 · 2059 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 3.0 热更新
首先搭建服务器的配置文件:原创 2014-10-21 09:16:32 · 2432 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 3.0 单选按钮
本人只贴上代码,有点基础的童鞋都应该能看懂原创 2014-11-23 13:38:00 · 1340 阅读 · 0 评论 -
cocs2d-js 3.0 js与c++交互
以前也写过js与c++的交互不过那是cocosd原创 2014-11-18 10:10:03 · 1129 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x的SprideMonkey的JavaScript与C++的交互
本文转载自:1.如果想在c++里面注册一个JS函数..需要使用JS_DefineFunction.这个函数是 蜘蛛猴的函数..咱们可以直接使用的.比如我想闹个叫TS_Out的函数.然后有n个参数.那么就可以这样写.[cpp] view plaincopyvoid TSScriptJS::Init() { Scr转载 2014-07-12 22:51:45 · 798 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x教程 Lua脚本(2) Mac系统下搭建Lua的编码环境
Cocos2d-x教程 Lua脚本(2) Mac系统下搭建Lua的编码环境分类: Cocos2d-x Lua2013-12-06 16:35 1255人阅读 评论(5) 收藏 举报Cocos2d-x Lua编码环境Lua环境搭建Sublime TextCocos2d-x 配置Lua环境马宗扬欢迎加入Cocos2d-x 交流群:193411763欢转载 2014-03-30 11:46:38 · 586 阅读 · 0 评论 -
webstorm 快速搭建 Cocos2d-HTML5 开发调试环境
在这篇文章中,你将学会如何快速搭建 Cocos2d-HTML5 的开发和运行环境,对于脚本来说,大多编辑器提供语法高亮显示,而没有语义补全,虽然有些开发环境提供了自动补全功能,但都不大好用。这里推荐使用 WebStorm,作为一个 IDE(集成开发环境),它有非常强大的代码补全,而且其补全相当智能,提高了开发效率。还能与 Google Chrome 浏览器配合,完成实时编辑和调试功能。当然你可以有转载 2014-02-05 14:34:14 · 4873 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x jsonCpps使用
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=299Json我就不介绍了,我主要说下怎么在cocos2dx中加入并使用json,我选的是JsonCpp这个库。一、首先去下载JsonCpp这个库。解压后,找到include的文件夹。将它们复制到2dx工程的libs目录,然后加入到工程中。最后效果如下:(截图中其他的不要管,看include就可以了)。转载 2014-01-06 19:17:54 · 621 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 中跨平台tinyxml读取xml文件方式
TiXmlDocument *doc = newTiXmlDocument;#if (CC_TARGET_PLATFORM ==CC_PLATFORM_ANDROID)///android平台tinyxml读取文件方式(android平台需要从压缩文件中读取资源) unsigned char* pBuffer=NULL; unsigned lon原创 2013-11-23 13:43:00 · 1345 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x-html5分析与调试
Cocos2d-x-html5之HelloWorld深入分析与调试 另:本章所用Cocos2d-x版本为:Cocos2d-html5-v2.1.1http://cn.cocos2d-x.org/download html5的时代正在来临,其可以方便的运行在多平台上并调用OPENGL 进行图形渲染,大量使用html5开发的转载 2013-10-17 11:08:43 · 1817 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x android下引入socketcc,pthreadcc
iphone平台的socketcc,pthreadcc修改如下1.打开ipaddress.cpp,添加#include ,否则bzero,bcmp提示未找到2.修改bcmp为memcmp,否则会报未定义引用错误3.在Application.mk中加入APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -fexceptions -DPLATFORM_li原创 2013-09-27 11:32:24 · 1580 阅读 · 0 评论 -
Xcode 7打包的应用与iOS 9的兼容问题
问题1:将Xcode 更新至7.0.1版本后,成功打包应用,用Xcode也验证成功,但上传时报错:ERROR ITMS-90474: "Invalid Bundle. iPad Multitasking support requires these orientations: 'UIInterfaceOrientationPortrait,UIInterfaceOrientationPor转载 2015-11-28 21:23:38 · 633 阅读 · 0 评论