ch12_接口interface

接口interface

形式

type 接口名 interface{
    方法名(...) ...
    ...
}

核心思想

  • 只要一个结构体实现了该接口的所有方法,就认为这个结构体实现了这个方法,便可以用这个结构体去生成该接口的变量了。
type USB interface {
    Name() string
    Connect()
}
type PhoneConnector struct {
    name string
}

func (pc PhoneConnector) Name() string {
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnector) Connect() {
    fmt.Println("Connected", pc.name)
}
func main() {
    var a USB
    a = PhoneConnector{"PhoneConnector"}
    a.Connect()
}

嵌入接口

type 接口名 interface{
    方法名(...) ...
    ...
    另一个接口名
}
type USB interface {
    Name() string
    Connector
}
type Connector interface {
    Connect()
}
type PhoneConnector struct {
    name string
}

func (pc PhoneConnector) Name() string {
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnector) Connect() {
    fmt.Println("Connected", pc.name)
}
func Disconnect(usb USB) {
    fmt.Println("Disconnected.")
}
func main() {
    a := PhoneConnector{"PhoneConnector"}
    a.Connect()
    Disconnect(a)
}

类型断言

  • 判断实现这个接口的变量是什么类型的,以便使用这个类型内独有的函数和变量
  • 通过类型断言的ok pattern可以判断接口中的数据类型
  • 使用type switch则可针对空接口进行比较全面的类型判断
func Disconnect(usb USB) {
    if pc, ok := usb.(PhoneConnector); ok {
        fmt.Println("Disconnected:", pc.name)
    }
}
  • 所有类型都实现了空接口interface{}
func Disconnect(usb interface{}) {
    switch v := usb.(type) {
    case int:
        ...
    case ...:
        ...
    case PhoneConnector:
        fmt.Println("Disconnected:", v.name)
    default:
        fmt.Println("Unknown device.")
    }
}

接口转换

  • 一个接口只能"降级"转换成它所嵌入的子接口,反之不行
    a := PhoneConnector{"PhoneConnector"}
    b := Connector(a)
    //b.Name() //无法调用

注意事项

  • 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个
    复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针。
    a := PhoneConnector{"PhoneConnector"}
    b := Connector(a)
    b.Connect()
    a.name = "22222"
    b.Connect()

输出结果

Connected PhoneConnector
Connected PhoneConnector

  • 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
    var a interface{}
    fmt.Println(a == nil)
    var p *int = nil
    a = p
    fmt.Println(a == nil)

输出结果

true
false

  • 接口调用不会做receiver的自动转换
  • 接口同样支持匿名字段方法
  • 接口也可实现类似OOP中的多态
  • 空接口可以作为任何类型数据的容器
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