观察者模式属于行为型模式。
意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
主要解决:一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作。
何时使用:一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知,进行广播通知。
优点:1.观察者和被观察者是抽象耦合的。2.建立一套触发机制。
缺点:1.如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。2.如果在观察者和观察目标之间有循环依赖的话,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
3.观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。
UML图:
场景:比如你在追一部电视剧,假设某视频网站买下独家版权,在线更新与播放。当这部剧有了新的一集后,网站就会通知用户这部剧已经更新,于是你就可以去看最新的视频。
示例代码如下:
// Subject主题接口
public interface Subject {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyAllObservers();
}
// 观察者接口
public interface Observer {
public void update(Subject s);
}
// 视频网站实现Subject接口
public class VideoSite implements Subject{
// 观察者列表以及更新了的视频列表
private ArrayList<Observer> userList;
private ArrayList<String> videos;
public VideoSite(){
userList = new ArrayList<Observer>();
videos = new ArrayList<String>();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
userList.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
userList.remove(o);
}
@Override
public void notifyAllObservers() {
for (Observer o: userList) {
o.update(this);
}
}
public void addVideos(String video) {
this.videos.add(video);
notifyAllObservers();
}
public ArrayList<String> getVideos() {
return videos;
}
public String toString(){
return videos.toString();
}
}
// 实现观察者,即看视频的人
public class VideoFans implements Observer {
private String name;
public VideoFans(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void update(Subject s) {
System.out.println(this.name + ", new videos are available! ");
// print video list
System.out.println(s);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
VideoSite vs = new VideoSite();
vs.registerObserver(new VideoFans("XiaoLin"));
vs.registerObserver(new VideoFans("XiaoGuo"));
vs.registerObserver(new VideoFans("XiaoDan"));
// add videos
vs.addVideos("Video 1");
//vs.addVideos("Video 2");
}
}