单例模式

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;


public class QSingleton<T> where T :class, new ()
{
    public  static T _instance;
   // public  static readonly object syslock = new object();
    public   QSingleton()
    {
    }
    public static T getInstance()
    {
        //if (_instance == null)
        //{
            //lock (syslock)
            //{
                if (_instance == null)
                {
                    _instance = new T();
                }
            //}
       // }
        return _instance;
    }  

}


using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;


public class SingClass : QSingleton<SingClass>  
{
    public int a = 1;
// Use this for initialization
public  void St () {
        Debug.Log(12);
        Debug.Log(a);
}
}

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class Script : MonoBehaviour {
void Start () {


        SingClass.getInstance().St();
       // Debug.Log(SingClass._instance.a);
}
}

单列模式http://cantellow.iteye.com/blog/838473

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值