单例模式02

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;


public  class SingletonTemplate<T>: MonoBehaviour where T: MonoBehaviour
{
    private  static T instance;
    public static T GetInstance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                T[] instances = FindObjectsOfType<T>();
                if (instances!=null)
                {
                     for (var i = 0; i < instances.Length; i++)  
                     {  
                          Destroy(instances[i].gameObject);  
                     }  
                }
                GameObject go = new GameObject();
                go.name = typeof(T).Name;
                instance = go.AddComponent<T>();
                DontDestroyOnLoad(go); 
            }
            return instance;
        }      
    }

}


using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MySingleton : SingletonTemplate<MySingleton>
{
    void Start()
    {
        Debug.Log(111111111111);
    }
    public void Task()
    {
        Debug.Log(55555555555);
    }
}

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MyTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
        MySingleton.GetInstance.Task();
}
}

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