43--多线程(二)

继承方式和实现方式的联系与区别

假设这里有10张票要出售,分别交给三个窗口分别销售:
实例:继承方式

package com.qwy;

class Window extends Thread{
	private int ticket= 10;
	@Override
	public void run() {
		
		while(true){
			//假设剩余票的数量为票号
			if(ticket>0){
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出票号:"+ticket--);
			}else{
				break;
			}
		}
		
	}
}
public class TestTick{
	public static void main(String[] args) {
		//创建三个线程对象,表示三个窗口
		Window w1= new Window();
		Window w2= new Window();
		Window w3= new Window();
		//给三个窗口起名(设置线程名称)
		w1.setName("窗口A");
		w2.setName("窗口B");
		w3.setName("窗口C");
		//启动线程
		w1.start();
		w2.start();
		w3.start();
		
		
	}
}

可能的一种运行结果:
窗口A卖出票号:10
窗口B卖出票号:10
窗口B卖出票号:9
窗口C卖出票号:10
窗口B卖出票号:8
窗口A卖出票号:9
窗口B卖出票号:7
窗口C卖出票号:9
窗口C卖出票号:8
窗口C卖出票号:7
窗口B卖出票号:6
窗口A卖出票号:8
窗口B卖出票号:5
窗口C卖出票号:6
窗口C卖出票号:5
窗口C卖出票号:4
窗口C卖出票号:3
窗口C卖出票号:2
窗口C卖出票号:1
窗口B卖出票号:4
窗口B卖出票号:3
窗口B卖出票号:2
窗口A卖出票号:7
窗口B卖出票号:1
窗口A卖出票号:6
窗口A卖出票号:5
窗口A卖出票号:4
窗口A卖出票号:3
窗口A卖出票号:2
窗口A卖出票号:1

从打印结果看: 一共10张票,却卖出了30次,每个线程分别卖出了10张。也就是说,三个线程没有共享这个票数。
解决问题:将票数使用static修饰

package com.qwy;

class Window extends Thread{
	private static int ticket= 10;
	@Override
	public void run() {
		
		while(true){
			//假设剩余票的数量为票号
			if(ticket>0){
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出票号:"+ticket--);
			}else{
				break;
			}
		}
		
	}
}
public class TestTick{
	public static void main(String[] args) {
		//创建三个线程对象,表示三个窗口
		Window w1= new Window();
		Window w2= new Window();
		Window w3= new Window();
		//给三个窗口起名(设置线程名称)
		w1.setName("窗口A");
		w2.setName("窗口B");
		w3.setName("窗口C");
		//启动线程
		w1.start();
		w2.start();
		w3.start();
		
		
	}
}

运行其中的一种可能的结果:
窗口B卖出票号:10
窗口B卖出票号:8
窗口B卖出票号:7
窗口B卖出票号:6
窗口B卖出票号:5
窗口B卖出票号:4
窗口C卖出票号:9
窗口C卖出票号:2
窗口A卖出票号:10
窗口C卖出票号:1
窗口B卖出票号:3

从执行结果我们发现,三个线程共享了票数,但是票号10还是被卖了两次(这就线程安全问题,以后解决)

实例:使用实现Runnable接口的方式

package com.qwy2;

class Window implements Runnable{

	private  int ticket= 10;
	@Override
	public void run() {
		while(true){
			//假设剩余票的数量为票号
			if(ticket>0){
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出票号:"+ticket--);
			}else{
				break;
			}
		}
		
	}
	
}

public class TestTickit {
	public static void main(String[] args) {
		//创建Runnable接口实例
		Window w1 = new Window();
		//创建三个线程表示三个窗口
		Thread t1 = new Thread(w1);
		Thread t2 = new Thread(w1);
		Thread t3 = new Thread(w1);
		//给线程起名
		t1.setName("窗口A");
		t2.setName("窗口B");
		t3.setName("窗口C");
		
		//启动线程
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();
		
		
		
	}
}

运行可能的一种结果:
窗口A卖出票号:10
窗口B卖出票号:10
窗口B卖出票号:8
窗口B卖出票号:7
窗口B卖出票号:6
窗口C卖出票号:10
窗口C卖出票号:4
窗口C卖出票号:3
窗口B卖出票号:5
窗口A卖出票号:9
窗口B卖出票号:1
窗口C卖出票号:2

从运行结果看: 虽然票数不用使用static关键字,但是多个线程可以实现资源共享。但是还是存在线程安全问题,票号10被卖了3次。

总结:
区别:
1.继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
2.实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
实现runnable接口方式的好处:
1.避免了单继承的局限性
2.多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线 程来处理同一份资源。

未完待续
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