478. 在圆内随机生成点

给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint ,在圆中产生均匀随机点。

实现 Solution 类:


  1. Solution(double r, double x, double y) 用圆的半径 radius 和圆心的位置 (x, r) 初始化对象

  2. randPoint() 返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 [x, y] 。 

 

题目我也是第一次做,建议先去做一下470. 用 Rand7() 实现 Rand10() - 力扣(LeetCode) 

这道题可以理解一下《拒绝抽样》思想

做完这道题以后,我们在仔细想一想,题目到底什么意思,

我们看一下样例:

输入: 
["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"]
[[1.0, 0.0, 0.0], [], [], []]
输出: [null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]]
解释:
Solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0);
solution.randPoint ();//返回[-0.02493,-0.38077]
solution.randPoint ();//返回[0.82314,0.38945]
solution.randPoint ();//返回[0.36572,0.17248]

我们发现,返回的[x,y]点是在指定的r圆内的,我们看一下下图:

 如图所示,三个随机[x,y]表示的黑点,都在圆内,就是满足的

我们看一下代码:

class Solution {
    double x1;
    double y1;
    double r;
    Random ran=new Random();
    public Solution(double radius, double x_center, double y_center) {
        this.x1=x_center;
        this.y1=y_center;
        this.r=radius;
    }
    
    public double[] randPoint() {
      while(true){
           double x= ran.nextDouble()*(2*r)-r;
		double y= ran.nextDouble()*(2*r)-r;//减去r的原因是直接随机的话,获取不到圆的顶点;
        if(x*x+y*y<=r*r){//判断是否在圆圈内
            return new double[]{x1+x,y1+y};
        }
      }
    }
}

 你们肯定很好奇为啥要2*r,因为我们随机获取的范围是在(2*r)^2正方形里面,直接*r-r最后一个样例过不去,也不符合我们解题本题的思想

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