单例模式

饿汉式
public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    
    private Singleton (){}  
    
    public static Singleton getInstance() {  
    	return instance;  
    }  
}
  • 它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,浪费内存
懒汉式
public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
    public static synchronized Singleton getInstance() {  
    if (instance == null) {  
        instance = new Singleton();  
    }  
    	return instance;  
    }  
}
  • 线程安全,但是再getInstance方法上加锁,加锁的范围过大,如果instance不为空也需要经过锁,效率低
双重检查锁(DCL,即 double-checked locking)
public class Singleton{
    private volatile static Singleton instance;
    
    private Sinleton(){}
    
    public static Singleton getInstance(){
        if(instance == null){
            synchronized(Singleton.class){
                if(instance == null){
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
  • 锁的范围小,如果instance不为空直接返回,不用经过锁

  • DCL是否要配合volatile使用?不用volatile可以吗?

    • CPU和编译器为了提升程序的执行效率, 通常会按照一定的规则对指令进行优化, 如果两条指令互不依赖, 有可能它们执行的顺序并不是源代码编写的顺序。比如正常情况下 instance = new Instance()可以分成三步:

      • 分配对象内存空间
      • 初始化对象
      • 设置instance指向刚刚分配的内存地址, 此时instance != null (重点)

      因为2 3步不存在数据上的依赖关系, 即在单线程的情况下, 无论2和3谁先执行, 都不影响最终的结果, 所以在程序编译时, 有可能它的顺序就变成了

      • 分配对象内存空间
      • 设置instance指向刚刚分配的内存地址, 此时instance != null (重点)
      • 初始化对象

      但是, CPU和编译器在指令重排时, 并不会关心是否影响多线程的执行结果。在不加volatile关键字时, 如果有多个线程访问getInstance方法, 此时正好发生了指令重排, 那么可能出现如下情况:
      当第一个线程拿到锁并且进入到第二个if方法后, 先分配对象内存空间, 然后再instance指向刚刚分配的内存地址, instance 已经不等于null, 但此时instance还没有初始化完成。如果这个时候又有一个线程来调用getInstance方法, 在第一个if的判断结果就为false, 于是直接返回还没有初始化完成的instance, 那么就很有可能产生异常。

      那么加了volatile之后会有什么不同呢? volatile有三个特点:

      1. 保证可见性
      2. 不保证原子性
      3. 禁止指令重排

      加了volatile关键字之后, 会强制cpu和编译器按照顺序执行代码, 所以就不用担心指令重排导致上面的问题了。

枚举实现单例
public enum Singleton{
    INSTANCE;
    public void doSomething(){
        
    }
}
  • 这种方式更简洁,自动支持序列化机制,绝对防止多次实例化
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值