C++——通过函数对象调用和通过指针调用的优缺点探讨

前言:

由于本人初步使用C++,所以第一步保证能正常运行就行了。也没有考虑过内存和运行速度上的问题。

现状(问题):

本人在对类的调用时,常常按照python的方式初始化一个对象,再访问函数的某个属性,如fun.b来访问类fun的b函数。

而身边有同事为此感到嘲笑。他说道:你还是用python的编程思维在写C++, 应该 fun *f=new fun();再用f来调用fun。

由此:

在网上查一些资料,通过指针调用的优点(相对于通过函数对象访问):

  • 指针只需要Double Word(2个字节的长度就能够保存)
  • 当使用对象访问是,如果该类的结构或者体积较大时,在调用的过程中,往往会构造一个临时变量,默认一个构造和一个析构函数,会增大对内存空间的使用。并且影响调用速度,故指针的速度较快,所以较推荐。

如果有什么原理方面的知识,欢迎大家补充,相互交流,共同进步。 

指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数指针的定义格式: *() 关于给指向函数指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针对象引用作函数的参数 1. 对象指针函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象函数参数更普遍一些。因为使用对象指针函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {
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