Android OpenGL ES
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六月云飞
这个作者很懒,什么都没留下…
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(1)构建OpenGL ES运行环境
本系列文章围绕关于使用OpenGL ES绘图的Android开发者文档为主线,结合OpenGL编程指南来讲述Android OpenGL ES开发入门。原创 2016-11-08 10:51:39 · 1123 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL 纹理绘制图像---Native实现
纹理贴图的native实现原创 2016-12-01 17:58:05 · 1631 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL 纹理绘制图像---JAVA实现
按照前文梳理的Android OpenGL贴图流程,Android JAVA代码实现。原创 2016-12-01 17:14:58 · 1705 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL 纹理绘制图像---基础知识
纹理贴图的基础知识和实现的流程原创 2016-11-30 19:20:46 · 2481 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 开发入门
本系列文章围绕关于使用OpenGL ES绘图的Android开发者文档为主线,结合OpenGL编程指南来讲述Android OpenGL ES开发入门。原创 2016-11-08 10:28:27 · 2921 阅读 · 0 评论 -
(6)响应触摸事件
让对象按着预设的程序移动比如旋转三角形,看起来是有些亮点的,但是如果你想让用户和你的OpenGL ES图形进行交互,该如何做呢? 使你的OpenGL ES程序可以触摸交互的关键是,实现GLSurfaceView的重载方法onTouchEvent(),让它可以监听触摸事件。 这篇文章将向你展示如何监听触摸事件让用户旋转一个OpenGL ES图形。(1)设置一个触摸监听器为了使你的OpenGL ES原创 2016-11-11 17:16:06 · 563 阅读 · 0 评论 -
(5)添加运动
在屏幕上绘制是OpenGL的基础能力,但是你也可以用其它的Android图形框架类来做,包括Canvas和Drawable。 但是OpenGL ES提供了额外的能力使得可以在三维空间移动和变换绘制对象,或者以其它独特的方式创建引人注目的用户体验。在本文中,将进行下一步使用OpenGL ES为形状添加旋转功能。原创 2016-11-11 11:39:05 · 706 阅读 · 0 评论 -
(4)应用投影和相机视口
在OpenGL ES环境中,投影和相机视口使你绘制的对象以更接近物理对象的样子呈现,这是通过精确的数学坐标变换实现的。原创 2016-11-09 11:52:24 · 1536 阅读 · 0 评论 -
(3)OpenGL ES绘制形状
你定义了要绘制的形状后,你就可以绘制它们了。使用OpenGLES 2.0会形状会有一点点复杂,因为API提供了大量的对渲染管线的控制能力。本文讲解如何绘制你在前文中定义的那些形状。原创 2016-11-08 19:24:24 · 1159 阅读 · 0 评论 -
(2)OpenGL ES定义形状
本文将结合OpenGL 理论和Android OpenGL ES API,通过demo向大家阐述如何定义三角形和正方形。原创 2016-11-08 12:01:16 · 865 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL 纹理绘制图像---总结
Android OpenGL 纹理绘制图像总结原创 2016-12-02 15:14:52 · 1430 阅读 · 0 评论