(6)响应触摸事件

通过实现GLSurfaceView的onTouchEvent()方法监听触摸事件,使得OpenGL ES图形可以响应用户的旋转操作。文章详细介绍了如何设置触摸监听器、曝露旋转角度以及在OpenGL ES中应用旋转,从而实现图形的交互旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

让对象按着预设的程序移动比如旋转三角形,看起来是有些亮点的,但是如果你想让用户和你的OpenGL ES图形进行交互,该如何做呢?
使你的OpenGL ES程序可以触摸交互的关键是,实现GLSurfaceView的重载方法onTouchEvent(),让它可以监听触摸事件。
这篇文章将向你展示如何监听触摸事件让用户旋转一个OpenGL ES图形。

(1)设置一个触摸监听器

为了使你的OpenGL ES应用响应触摸事件,你必须在你GLSurfaceView 类中实现onTouchEvent()事件。下面的例子演示了如何监听MotionEvent.ACTION_MOVE 事件然后把它们转换成一个形状的旋转角度。

@Override  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {  
    // MotionEvent带有从触摸屏幕来的输入的详细信息以及其它输入控制  
    // 此处,你只需对触摸位置的改变感兴趣即可。  

    float x = e.getX();  
    float y = e.getY();  

    switch
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