在ESCMScript 5 及早期版本中 js 语言包括5中原始类型(也叫基本类型):字符串型string,数字型number,布尔型boolean,null和undefined,ECMAScript 6引入了第6中原始类型:Symbol(用于创建一些私有的,需要保护功能的属性)表示独一无二的,不重复的数据类型。
Symbol是原始值,且ECMAScript 6 扩展了 typeof 操作符,支持返回 ‘Symbol’,所以可以用typeof 来检测变量是否为Symbol类型
let symbol = Symbol('test symbol');
console.log(typeof symbol); // 'symbol'
Symbol的使用方法
所有使用计算属性名的地方都可以使用Symbol.
let firstName = Symbol('first name');
//使用一个可计算对象字面量属性
let person = {
[firstName]: 'Nicholas'
};
//将属性设置为只读
Object.defineProperty(person, firstName, {writable: fasle});
let lastName = Symbol('last name');
Object.defineProperties(person,{
[lastName]: {
value: 'david',
writable: false
}
});
Symbol共享体系: Sybmol.for();
Symbol属性检索:
Object.keys()和Object.getOwnPropertyNames()方法可以检索对象中所有的属性名:前者返回所有可枚举的属性名,后者不考虑属性的可枚举性一律返回,然而为了保持ecmascript 5含有原有的功能,es6添加了一个方法:Object.getOwnProperty-symbol()方法来检索对象中的Symbol属性,此方法返回的是一个包含所有Symbol自有属性的一个数组,如:
let uid = Symbol.for('uid');
let object = {
[uid]: '123';
}
let symbols = Object.getOwnProperty-symbol(object);
console.log(symbols.length); // 1
console.log(symbols[0]); // 'Symbol(uid)'
console.log(objcet[symbols[0]]); // '123'