类相关的知识

总结:
1.类中的构造器不是必须写的,要对实例进行一些初始化的操作,如添加指定属性时才写。
2.如果A类继承了B类,且A类中写了构造器,那么A类构造器中的super是必须要调用的,并且写在第一行调用。
3.类中所定义的方法,都是放在了类的原型对象上,供实例去使用

    // 创建一个Person类
    class Person {
        constructor(name, age) {
            // 构造器中的this指向类的实例对象
            this.name = name
            this.age = age
        }
        // 一般方法
        speak() {
            // 方法放在了类的原型对象上
            console.log(`姓名${this.name},年龄${this.age}`)
        }
    }
    const p1 = new Person('wangcai', 18)
    console.log(p1)
    p1.speak()

类的继承

    // 创建一个Person类
    class Person {
        constructor(name, age) {
            // 构造器中的this指向类的实例对象
            this.name = name
            this.age = age
        }
        // 一般方法
        speak() {
            // 方法放在了类的原型对象上
            console.log(`姓名${this.name},年龄${this.age}`)
        }
    }
    class Student extends Person {
        constructor(name, age, grade) {
            super(name, age)
            this.grade = grade
        }
        study() {
            console.log('我爱学习')
        }
    }
    const s1 = new Student('小王', 12, '六年级')
    console.log(s1)
    s1.speak()
    s1.study()
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值