Java自学第14天 面向对象

本文详细探讨了Java中的方法重写、多态性以及抽象类和接口的概念。重写要求方法名、参数列表和返回类型相同,且范围不能缩小。多态允许父类引用指向子类对象,实现动态编译。接口作为契约,只包含规范,实现类必须实现接口的所有方法。通过实例展示了类型转换、静态与非静态方法的区别以及抽象类和接口的使用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法重写 – 重点

public class B {
    public static void test(){
        System.out.println("父类方法");
    }
}
------------------------------------------------------------
public class A extends B {
    public static void test(){
        System.out.println("子类方法");
    }
}
--------------------------------------------------------------
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //静态的方法和非静态的区别很大
        //静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
        //非静态:重写

        A a = new A();
        a.test(); //子类方法

        //父类的引用指向了子类
        B b = new A();
        b.test(); //父类方法
    }
} 

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:
public > Protected > Default > private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;
ClassNotFoundException–>Exception(大)

重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!

为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt+Insert;override;

//重写是方法的重写,和属性无关
public class B {

    public void test(){
        System.out.println("父类方法");
    }
}
------------------------------------------------------------
public class A extends B {
    //Override 重写
    @Override //注解:有功能的注释!
    public void test() {
        System.out.println("子类方法");
    }
}
------------------------------------------------------------
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //非静态:重写
        A a = new A();
        a.test(); //子类方法

        B b = new A();//子类重写了父类的方法
        b.test(); //子类方法
    }
}

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。

  • instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型

public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("父类");
    }
}
------------------------------------------------------------
public class Student extends Person {
    public void run(){
        System.out.println("子类");
    }
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }
}
------------------------------------------------------------
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //一个对象的实际类型是确定的
        //可以指向的引用类型就不确定了
        //父类的引用指向子类

        //Student 子类能调用的方法都是机子的或者继承父类的
        Student s1 = new Student();
        //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
        Person s2 = new Student();
        Object s3 = new Student();

        //对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        s1.run();
        s2.run();//子类重写了父类的方法,然后执行子类的方法

        s1.eat();
        ((Student) s2).eat();//强制转换了
    }
}       
//1.多态是方法的多态,属性没有多态
//2.父类和子类,有联系   类型转换异常! CLassCastException!
//3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!
//              Father f1 = new Son();

//      不能重写的犯法
//        1.static方法, 属于类,它不属于实例
//        2.final 常量:
//        3.private方法;

instanceof

System.out.println(A instanceof B);
//能不能编译通过,取决于A B有没有父子关系
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //Object > String
        //Object > Person > Teacher
        //Object > Person > Student
        Object object = new Student();

        System.out.println(object instanceof Student);//true
        System.out.println(object instanceof Person);//true
        System.out.println(object instanceof Object);//true
        System.out.println(object instanceof Teacher);//false
        System.out.println(object instanceof String);//false

        System.out.println("=====================");
        Person person = new Student();

        System.out.println(person instanceof Student);//true
        System.out.println(person instanceof Person);//true
        System.out.println(person instanceof Object);//true
        System.out.println(person instanceof Teacher);//false
        //System.out.println(person instanceof String);//编译报错

        Student student = new Student();
        System.out.println("=====================");
        System.out.println(student instanceof Student);//true
        System.out.println(student instanceof Person);//true
        System.out.println(student instanceof Object);//true
        //System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
        //System.out.println(student instanceof String);//编译报错
    }
}

类型转换注意事项

  • 1.父类引用指向子类的对象
  • 2.把子类转换为父类,向上转型;
  • 3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换
  • 4.方便方法的调用,减少重复的代码!简介
public class Person {
    public void run(){
        System.out.println("父类");
    }
}
-------------------------------------------------------
public class Student extends Person {
    public void go(){
        System.out.println("子类");
    }
}
-------------------------------------------------------
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
       //类型之间的转换:基本类型转换  高--低(强转)  低转高不强制//

        //  高      <----        低
        Person student = new Student();
        //student.go();  报错
        //将Person类型的student,转换为Student类型的student1,就可以使用Student类型的方法了
        Student student1 = (Student) student;
        student1.go();  //可以用了

        //直接转换
        //((Student) student).go();

        //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法

    }

static

//Static
public class Student {
    //属性
    private static int age;//静态的变量  多线程
    private double score;//非静态的变量
==========================================================
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();

        System.out.println(Student.age);
        System.out.println(s1.age);
        System.out.println(s1.score);
        //System.out.println(Student.score);  非静态不能被调用
    }
}
public class Student {
    //方法
    public void run(){

    }
    public static void go(){

    }
============================================================
    public static void main(String[] args) {
        new Student().run(); //可以
        //  run();  不能直接诶用
        
        go();  //静态的方法可以直接调用,和类一起加载
     }
}
// 这是知识
public class Person {
    {
        //代码块(匿名代码块)
        //没有名字,所以运行的时候不会主动调用
        //创建对象的时候自动就创建了
        //构造器之前
    }
    static{
        //静态代码块
        //类一加载就执行
        //永久只执行一次!
    }
}
----------------------------------------------------------
  // 这是例子
public class Person {
    //匿名代码块  第二个执行
    //赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //静态代码块  第一个执行
    //永久只走一次
    static{
        System.out.println("静态代码块");
    }
    //构造方法 第三个执行
    public Person() {
        System.out.println("构造方法");
    }
=========================================================
    public static void  main(String[] args){
        Person person1 = new Person();
        System.out.println("===========");
        Person person2 = new Person();
    }
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        //没有静态导入包,得把类和方法都写上
        System.out.println(Math.random());
        //可以直接用了
        System.out.println(random());
    }
}

被final 修饰了或定义了 不能被继承

没有子类了,就这句


抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类, 如果修饰方法, 那么该方法就是抽象方法; 如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类, 不能使用new关键字来创建对象, 它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

//abstract 抽象类:类extends:单继承~ (java中类只有单继承)   //(但是接口可以多继承)
public abstract class Action {
    //约束~有人帮我们实现~
    //abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
    public abstract void doSometing();

    public static void main(String[] args) {
        //new Action();
        //'Action' is abstract; cannot be instantiated
    }
}
---------------------------------------------------
//抽象类的抽象方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法
//除非子类也是抽象的  加 abstract
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSometing() {
    }
}
---------------------------------------------------
//抽象类注意点
//1.不能new这个抽象类, 只能靠子类去实现它; 约束!
//2.抽象类中可以写普通的方法~
//3.抽象方法必须在抽象类中~
//抽象的抽象:约束~

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!

    • 自己无法写方法 是专业的约束
    • 约束和显示分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等) , 就是因为设计模式所研究的, 实际上就是如何合理的去抽象。

//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //常量 - public static final默认
    int Age = 99;
    public static final int Agg = 99;

    //接口中的所有定义都是抽象的 public abstract
    public abstract void add();//灰色的字代表不用写默认的
    
    void add(String name);//增
    void delete(String name);//删
    void update(String name);//改
    void query(String name);//查
}
--------------------------------------------------------
public interface TimerService {
    void timer();
}    
--------------------------------------------------------
//抽象类: extends
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承--利用接口实现
public class UserServiceImpl implements UserService,TimerService{
    @Override
    public void add() {

    }
    @Override
    public void add(String name) {

    }
    @Override
    public void delete(String name) {

    }
    @Override
    public void update(String name) {

    }
    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override  //TimerService
    public void timer() {

    }
}    

接口的作用

  • 1.接口–约束
  • 2.定义一些方法,让不同的人实现
  • 3.public abstract (接口中默认的方法都是这个)
  • 4.public static final (接口中默认属性的常量都是)
  • 5.接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法~
  • 6.implements可以实现多个接口
  • 7.必须要重写接口中的方法

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