C/C++调用Lua接口封装技巧

原文[https://ruilin.github.io/blog/2019/01/16/C++调用Lua接口封装技巧.html]

作为一个轻量级、高性能的脚本语言,Lua绝对是C/C++首选的脚本语言。但由于为了保证语言层面的灵活性,C/C++调用Lua传递参数是基于堆栈实现的,使得调用过程比较繁琐,这给C/C++开发者带来比较大的维护成本。

本文分享一种我个人在实践中掌握的一种封装技巧——实现调用Lua函数像调用本地函数一样简单的调用方法。

常规调用流程

double test(lua_State * L, double x, double y) {
    double z;
    lua_getglobal(L, "f");    // 获取lua函数f
    lua_pushnumber(L, x);    // 压入参数x和y
    lua_pushnumber(L, y);

    if(lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0)
        LOG(LERROR, ("error running function 'f': ", lua_tostring(L, -1)));

    if(!lua_isnumber(L, -1))
        LOG(LERROR, ("function 'f' must return a number"));
    z = lua_tonumber(L, -1);
    lua_pop(L, 1);
    return z;
}
</
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