原文[https://ruilin.github.io/blog/2019/01/16/C++调用Lua接口封装技巧.html]
作为一个轻量级、高性能的脚本语言,Lua绝对是C/C++首选的脚本语言。但由于为了保证语言层面的灵活性,C/C++调用Lua传递参数是基于堆栈实现的,使得调用过程比较繁琐,这给C/C++开发者带来比较大的维护成本。
本文分享一种我个人在实践中掌握的一种封装技巧——实现调用Lua函数像调用本地函数一样简单的调用方法。
常规调用流程
double test(lua_State * L, double x, double y) {
double z;
lua_getglobal(L, "f"); // 获取lua函数f
lua_pushnumber(L, x); // 压入参数x和y
lua_pushnumber(L, y);
if(lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0)
LOG(LERROR, ("error running function 'f': ", lua_tostring(L, -1)));
if(!lua_isnumber(L, -1))
LOG(LERROR, ("function 'f' must return a number"));
z = lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, 1);
return z;
}
</