注册C++函数 当Lua 调用C 函数的时候, 使用和C 调用Lua 相同类型的栈来交互。C 函数从栈中获取她的参数, 调用结束后将返回结果放到栈中。为了区分返回结果和栈中的其他的值, 每个C函数还会返回结果的个数 。这儿有一个重要的概念:用来交互的栈不是全局变量, 每一个函数都有他自己的私有栈。当Lua 调用C 函数的时候,第一个参数总是在这个私有栈的index=1 的位置 任何在Lua 中注册的函数必须有同样的原型,这个原型声明定义就是lua.h 中的
lua_CFunction :typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
例子
lua_pushcfunction(l, l_sin);
lua_setglobal(l, "mysin"); 第一行将类型为function 的值入栈, 第二行将 function 赋值给全局变量mysin
如果要向lua注册一个非lua_CFunction类型的函数,需要:
template<typename Func>
int TempCallFun(lua_State* L) 注意这里有个typename Func,是函数的类型,稍后会讲这个的作用
用户数据 Lua提供了一个函数可以存储用户数据:
LUA_API void * lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size)
在适当的时刻,我们可以通过这个函数再取出这个数据:这样我们可以在注册C++函数时,把这个函数指针当作用户数据压栈,然后在调用TempCallFun时把这个函数取出
LUA_API void * lua_touserdata (lua_State *L, int idx)
这里有个关键就是在调用时必须得到正确的参数类型和个数,以正确调用函数并向LUA传递结果,在网上流传的LUA的C++封装中,实现这一功能都是用模板,在TempCallFun中,可以这样调用从栈中取出的函数指针:
buffer = (unsigned char*)lua_touserdata(L,lua_upvalueindex1));//取出用户数据
return Call((*(Func*)buffer),L,1);//调用 注意这个Func就是我们要调用的C++的函数类型,也就是上面说的要把函数指针类型传进来的目的 接下来是Call的其中两个定义
template <typename RT>
int Call(RT (*func)(), lua_State* L, int index)//匹配没有参数的C++函数 { return ReturnType<RT>::Call(func, L, index); } template <typename RT, typename P1> int Call(RT (*func)(P1), lua_State* L, int index)//匹配有一个参数的C++函数 { return ReturnType<RT>::Call(func, L, index); }
template<class T> struct TypeWrapper {...};
inline char Get(TypeWrapper<char>, lua_State* L, int idx) inline short Get(TypeWrapper<short>, lua_State* L, int idx)
定义所有类型可能的类型的Get函数,就能方便的取得栈中的元素了,在上面的ReturnType<RT>::Call(func, L, index)里面,可以这样调用真正的C++函数,
RT ReturnVal
=
(
*
func)(Get(TypeWrapper
<
P1
>
(), L, index
+
0
))
实现这个要比较复杂,因为LUA并不支持面向对象的特性,要实现这个必须通过一些技巧扩展,LUA中的表就是实现这个功能的媒介,也就是用表模拟C++中类的行为,具体实现方法就不详细说了,大家可以去看LuaTinker的代码,这里只说一下要点 要注册类,关键要做到两点 1、 LUA中的表跟C++中的类的关联,也就是在LUA中构造一个表相应在C++中也必须构造一个类 2、 表中元素跟类中的元素的映射,以得到LUA中的表跟C++中的类的行为的一致性
struct
user
{ user(void* p) : m_p(p) {} virtual ~user() {} void* m_p; } ; template < typename T > struct val2user : user { val2user() : user(new T) {} //构造函数没有参数的类 template<typename T1> //构造函数有一个参数的类 val2user(T1 t1) : user(new T(t1)) {} //以此类推。。。。。。。 ~val2user() { delete ((T*)m_p); } } ; 与LUA中的表关联的只是这个val2user,构造一个表就构造一个val2user,在val2user中再构造具体的类 下面是几个在LUA中预定义的事件 这是在创建一个表的时候会触发的事件,可以通过在此事件的元方法中调用类的构造函数,以达到在LUA中创建元表的同时在C++中创建类
The __index Metamethod 当我们访问一个表的不存在的域, 返回结果为nil , 这是正确的, 但并不一定正确。实际上, 这种访问触发lua 解释器去查找__index metamethod : 如果不存在, 返回结果为nil ,如果存在则由__index metamethod 返回结果。
用来对表更新, __index 则用来对表访问。当你给表的一个缺少的域赋值,解释器就会查找__newindex metamethod : 如果存在则调用这个函数而不进行赋值操作。像__index 一样, 如果metamethod 是一个表,解释器对指定的那个表, 而不是原始的表进行赋值操作。 这个元方法只对userdata 类型的值有效。当一个userdatum 将被收集的时候, 并且usedatum 有一个__gc 域, Lua 会调用这个域的值( 应该是一个函数):以userdatum作为这个函数的参数调用。这个函数负责释放与userdatum 相关的所有资源。
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