C++中的随机数函数
C++用的是rand()这个函数是用来产生随机数的,范围从0到RAND_MAX, 在<stdlib.h>中有这样一个定义:
#define RAND_MAX 0x7fff //就是32767了
如果需要产生n到m范围内的随机整数,可以:
int ans=rand()*(m-n)/RAND_MAX+n;
如果要产生精度更高、更加均匀的随机数,有一个简单的方法,是把若干15位 随机数拼接成一个大随机数。比如:
__int64 a,ans=0;
for(int k=0; k<4; k++)
{
a=rand();
a<<=15*k;
ans=ans|a;
}
在matlab上 测试其颗粒度与均匀性与专业函数产生的随机数性能有差距但不大。
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C++中产生随机数种子对于初学者一直都很困惑.大家知道,在C中有专门的srand(N)函数可以轻松实现这一功能,然而在C++中则要复杂一些(这里我们依然要借助C标准库中的rand()函数)
函数说明:
int rand() | 返回从[0,MAX)之间的随机整数,这里的MAX与你所定义的数据类型而定;需#include<cstdlib> |
void srand( unsigned seed ) | 设置随机数种子,#include <cstdlib> |
time_t time( time_t *time ) | 返回当前时间,#include <ctime> |
应用举例:
1):
/* srand(time(0)); //根据系统时间设置随机数种子
int i = rand() % N; //取得区间[0,N)的整数
如要产生1~10之间随机数,则代码如下:
*/
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
int t;
srand(time(0)); //seed
t = rand() % 10+ 1; // random number 1-10
cout << t << endl;
return 0;
}
2):
srand(time(0)); //根据系统时间设置随机数种子
float x = rand() * x / RAND_MAX; //返回1/x的概率
3):
srand(time(0)); //根据系统时间设置随机数种子
vector<int> v; 随机访问数组类型,#include <vector>
random_shuffle(v.begin(), v.end()); //STL算法random_shuffle把容器类的元素顺序捣乱