指针常量和常量指针

 

1.       定义:
常量指针是指--指向常量的指针,顾名思义,就是指针指向的是常量,即,它不能指向变量,它指向的内容不能被改变,不能通过指针来修改它指向的内容,但是指针自身不是常量,它自身的值可以改变,从而指向另一个常量。

指针常量是指--指针本身是常量。它指向的地址是不可改变的,但地址里的内容可以通过指针改变。它指向的地址将伴其一生,直到生命周期结束。有一点需要注意的是,指针常量在定义时必须同时赋初值。

注:也有人将这两个名称的定义与含义反过来认为:“指针常量:顾名思义它的中心词是“常量” 这是重点,指针就是一个修饰的作用。所以这里的指针还是一个变量,它的内容存放的是常量的地址。常量指针:关键字是指针,它是不能被改变的,因为指针总是 指向地址的,所以它的意思是它指向的地址是不能被改变的”。但我个人认为后者不合理,所以使用前者。
2. 使用方法:
使用时写法上的区别: 常量指针:const 在*之前 指针常量:const在*之后。
当然我们也可以定义常量指针常量,那就需要加上两个const,一前一后!以上只是从定义上给出两者的本质上的不同,在具体使用上,还有很多变化,但万变不离其宗,我们可以根据它的原理分析出各种复杂用法的实质。

3. 使用举例
3.1 常量指针使用:
如 const int b, c;
int const *a;
a = &b;
a = &c;
都可以,唯独它指向的内存不能被修改。如:*a=20;这是违法的!错误!

3.2 指针常量使用
如 Int a;
Int aTest;
Int * const p = &a;
表示p是一个常量指针它指向变量a的内存。指针常量不能再用p指向其他变量,如 p = & aTest; 错误!可以修改指向内存的值,如:* p = 20; 指针常量声明的时候必须向我那样赋初值。
指针常量也不能释放,用p指向NULL,即
p = NULL;
会在编译时报错
/opt/test/test.c:649: error: assignment of read-only variable `p'

还有一个记住他们不同形式的技巧!看const关键字,他后面的不可修改,如int * const a = &b; 后面是a,则说明a不能修改!
int const * a = &b;后面是*a则说明*a不可被修改!
在好多书上或MSDN是经常用 const int a=5; int b=6; const int *p=&b;
其实 const int* 和int const* 一样,就是常量指针 也就是它所指向的数据(在这是int)是常量,它自己的数据类型是const int*
还有const int *p=&b;是可以的 虽然b不是常量。 但是 const int a=6; int *p=&a; 会报错,因为它消除了a的const属性
4. 使用技巧
使用指针常量可以增加代码的可靠性和执行效率。
如 Int a;
Int * const p = &a;
增加可靠性:不用担心p被修改或释放导致非预期结果;
增加执行效率:不用在子函数中对p做为空检查可以提高效率。

2.        

常量指针和指针常量

2010-08-20 00:54

 

指针常量:不能再指向其他的东东,但可以改变所指向的东东的值,当指针是常量的时候,他就要初始化,以后就不可以改变他去指向别的内存,但是可以改变他所指的内容。


常量指针:可以指向其他东东,但不可以改变所只向的东东的值,指针指向常量的时候,就是说指针所指的内存内容不可以改变,但是可以改变指针去指向别的地址;   

在C/C++的学习中,有人经常搞不清楚“常量指针”和“指针常量”这两个概念。其实简单一点讲,“常量指针”所指向的地址上的数据是常量,而“指针常量”所指向的地址是常量,地址上面的数据是可以变化的。

  首先,告诉大家一个小规则,就是像这样连着的两个词,前面的一个通常是修饰部分,中心词是后面一个词,怎么说呢,就像这里的常量指针和指针常量。

  常量指针,表述为“是常量的指针”,它首先应该是一个指针。常量指针,就是指向常量的指针,关键字 const 出现在 * 左边,表示指针所指向的地址的内容是不可修改的,但指针自身可变。


  指针常量,表述为“是指针的常量”,它首先应该是一个常量。指针常量,指针自身是一个常量,关键字 const 出现在 * 右边,表示指针自身不可变,但其指向的地址的内容是可以被修改的。


  再分开细细说明,常量指针,它是一个指针,什么样的指针呢?它是一个指向常量的指针,就是说我们定义了一个常量,比如 const int a=7; 那么我们就可以定义一个常量指针来指向它 const int *p=&a; 也可以分成两步,即 const int *p; p=&a; 那么它有什么作用呢?首先我们来说说常量的属性,因为我们的指针是指向常量的,常量和变量的变量的不同之处在于我们不能对其内容进行操作,具体说就是修改,而我们的指针是什么,它的内容本身是一个地址,设置常量指针指向一个常量,为的就是防止我们写程序过程中对指针误操作出现了修改常量这样的错误,应该如果我们修改常量指针的所指向的空间的时候,编译系统就会提示我们出错信息。总结一下,常量指针就是指向常量的指针,指针所指向的地址的内容是不可修改的。

  再来说说指针常量,它首先是一个常量,再才是一个指针。常量的性质是不能修改,指针的内容实际是一个地址,那么指针常量就是内容不能修改的常量,即内容不能修改的指针,指针的内容是什么呀?指针的内容是地址,所以,说到底,就是不能修改这个指针所指向的地址,一开始初始化,指向哪儿,它就只能指向哪儿了,不能指向其他的地方了,就像一个数组的数组名一样,是一个固定的指针,不能对它移动操作,比如你使用 p++; 系统就会提示出错。但是它只是不能修改它指向的地方,但这个指向的地方里的内容是可以替换的,这和上面说的常量指针是完全不同的概念。作一下总结,指针常量就是是指针的常量,它是不可改变地址的指针,但是可以对它所指向的内容进行修改。对了,忘了说说它怎么用,举个小例子 int a; int * const p=&a; 也可以分开写 int a; int * const p; p=&a;

  当然,你也可以定义个一个指向常量的指针常量,就把上面的两个综合一下,表示如下
     const int a=7; const int * const p=&a;


     下面看几个简单的例子,可以说明他们的区别:
            第一个

1 void main(){
2     char *str1={"Hello"};
3     char *str2={"Hello World"};
4     char * const ptr1 =str1 ;
5     //指针常量--指针本身是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化
6
7     ptr1 =str2; //错误 因为这是一个常量指针,改变指向的地址了
8
9     printf("%s n",*ptr1);
10     }
11
12
13 // 编译错误    error C3892: 'ptr1' : you cannot assign to a variable that is const   
14


第二个

1 void main(){
2     char *str1={"Hello"};
3     char *str2={"Hello World"};
4     char * const ptr1 =str1 ;
5     //指针常量--指针本身是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化
6
7     *ptr1 ='A';// 正确 因为指向的地址的内容是可以变化的
8
9     printf("%c n",*ptr1);
10     }
11
12 //输出 A
13

第三个

1 void main(){
2     char *str1={"Hello"};
3     char *str2={"Hello World"};
4     const char *ptr1 = str1;
5     //常量指针--指向字符串常量,所指向的字符串内容不能变,但是指向的地址可以变化
6    
7     ptr1=str2;// 正确 因为指向的地址是可以变化的
8
9     printf("%s n",ptr1);
10     }
11

 

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