QWindow自绘制(类似于QWidget的PaintEvent)

很多人使用了QWindow之后不知道要怎么去绘制成自己想要的样子。这里提供了一个简单的例子来帮组实现QWindow的自绘:

首先定义一个测试的QWindow对象PaintWindow:

#ifndef PAINTWINDOW_H
#define PAINTWINDOW_H

#include <QBackingStore>
#include <QWindow>

class PaintWindow: public QWindow
{
public:
    PaintWindow(QWindow* parent = NULL);
    ~PaintWindow();

private:
    QBackingStore mBackingStore;

protected:
    bool event(QEvent *e);

    void draw();
};

#endif // PAINTWINDOW_H

其中我定义了一个draw函数,在这个函数中进行绘制(这个函数的操作类似于QWidget的PaintEvent)


接下来看实现:

#include "PaintWindow.h"

#include <QPainter>

PaintWindow::PaintWindow(QWindow *parent)
    :QWindow(parent)
    ,mBackingStore(this)
{
this->setOpacity(0.5);
}

PaintWindow::~PaintWindow()
{

}

bool PaintWindow::event(QEvent *e)
{
    if(e->type()==QEvent::Expose || e->type()==QEvent::Resize)
    {
        draw();
    }

    return QWindow::event(e);
}

void PaintWindow::draw()
{
    QRect tagRect(QPoint(0,0), this->size());

    mBackingStore.resize(tagRect.size());
    mBackingStore.beginPaint(tagRect);
    QPainter p(mBackingStore.paintDevice());

    p.fillRect(tagRect, QColor(255,0,0));

    mBackingStore.endPaint();
    mBackingStore.flush(tagRect);
}

主要是每次draw的时候都要初始化一下BackingStore,在绘制完成的时候需要endPaint和flush

创建这个类的实例运行起来就得到一个红色半透明的QWindow。需要绘制更复杂的样子则在draw函数中操作!





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