html javascript贪吃蛇

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>贪吃蛇</title>
        <meta charset="UTF-8">
        <style type="text/css">            
            .map
            {
                height:600px;
                width:900px;
                background:#0f0;
            }
        </style>
    </head>
 
    <body>
        <div class="map">
            <canvas id="canvas" height="600" width="900">                
            </canvas>
        </div>         
        <script>
            var c = document.getElementById("canvas"); 
            var ctx = c.getContext("2d"); 
            var snake  = []; //定义一条蛇,画蛇的身体
            var snakeCount  =  6; //初始化蛇的长度
            var foodx  =  0; 
            var foody  =  0; 
            var togo  =  0; 

            function DrawSnakeAndFood()
            {    
                for(var k = 0; k < 6; k++)//画蛇的身体
                {
                    ctx.fillRect(snake[k].x, snake[k].y, 15, 15); //前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。        
                }
                
                //绘制食物    
                ctx.fillStyle  = "black"; 
                ctx.fillRect(foodx, foody, 15, 15); 
                ctx.fill();     
            }

            function CreateFood()
            {
                foodx  =  Math.floor(Math.random() * 60) * 15;  //随机产生一个0-1之间的数
                foody  =  Math.floor(Math.random() * 40) * 15; 
                
                for (var k = 0; k < snake; k++)
                {
                    if (foodx == snake[k].x && foody == sanke[k].y) //防止产生的随机食物落在蛇身上
                    {    
                        CreateFood(); 
                    }
                }
            }    
                    
            function move()
            {
                var temp_x = snake[snakeCount-1].x;
                var temp_y = snake[snakeCount-1].y;
                switch (togo)
                {
                    case 1: snake.push({x:temp_x - 15,  y:temp_y});     break; //向左走
                    case 2: snake.push({x:temp_x,       y:temp_y-15});  break; 
                    case 3: snake.push({x:temp_x + 15,  y:temp_y});     break; 
                    case 4: snake.push({x:temp_x,       y:temp_y+15});  break; 
                    
                    default: snake.push({x:temp_x + 15, y:temp_y});  //默认
                }
                
                snake.shift(); //删除数组第一个元素
                ctx.clearRect(0, 0, 900, 600); //清除画布重新绘制
                EatFood(); 
                CheckDead(); 
                DrawSnakeAndFood(); 
            }         

            function EatFood() //吃到食物后长度加1
            {
                if(snake[snakeCount - 1].x == foodx && snake[snakeCount - 1].y == foody)
                {
                    CreateFood(); 
                    snakeCount++;         
                    snake.unshift({x:-15, y:-15}); 
                }
            }

            function CheckDead() /* 如果碰到边框,则死亡 */
            {
                if (snake[snakeCount-1].x > 885
                    ||snake[snakeCount-1].y > 585
                    ||snake[snakeCount-1].x < 0
                    ||snake[snakeCount-1].y < 0)
                {
                    alert("GAME OVER!"); 
                }
            }

            document.onkeydown = function(e)
            {
                switch(e.keyCode)
                {
                     case 37: togo = 1;  break; //Left
                     case 38: togo = 2;  break; //Up
                     case 39: togo = 3;  break; //Right
                     case 40: togo = 4;  break; //Down
                }
            } 

            window.onload  =  function()//调用函数
            {     
                for(var k = 0; k < snakeCount; k++)
                {
                    snake[k] = { x: k * 15, y: 0};         
                }
                    
                CreateFood(); //在start中调用添加食物函数
                setInterval(move, 150); 
                DrawSnakeAndFood(); 
            }        
        </script>
    </body>
</html>

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值