Python开发小游戏:写一个飞机大战只需要500行代码!,20道Python工程师面试必问题

self.draw_background()

显示分数

self.show_score()

生成敌机

self.create_enemy()

绘制敌机

self.draw_enemies(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)

绘制飞机

self.draw_plan(plan=plan, time_passed=self.time_passed)

绘制子弹

plan.draw_bullets(time_passed=self.time_passed, screen=self.screen)

显示我们的图像

pygame.display.update()

#大家可以加下这个群631441315一起交流 ,群里有大量的PDF书籍、教程免费使用!不管是学习到哪个阶段的小伙伴都可以获取到自己需要的教程!

这里说以下怎样查看自己的系统中有哪些自带的字体。pygame.font.get_fonts(),这个函数就能够得到系统中所有的自带字体文件。不过,当我们游戏中有中文的时候,我们也得选择支持中文的字体,否则的话是显示不出中文的

===============================================================================================================================================================================================

3. 实现DestroyAnimationMixin类,这个类主要是用来显示飞机或敌机的自毁动画。

==================================================

显示飞机自毁动画的Mixin类, 可用于飞机和敌机的自毁动画显示

class DestroyAnimationMixin():

def show_destroy_animation(self, time_passed, destroy_time=200):

‘’’

显示自毁动画

动画其实就是几张图片切换的比较快,我们的眼睛识别不出来,所以认为他是动态的,也就是动画

:param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间,单位ms

:param destroy_time: 自毁动画总共显示时间,单位ms

‘’’

因为我们的自毁图片有四张,需要依次显示,首先动画的效果

self.destroy_image_position 表示第几章自毁图片,从零开始

如果大于等于4了,说明自毁动画显示完成,设置self.destroyed变量为True, 方便别处调用

if self.destroy_image_position >= 4:

self.destroyed = True

return

依次加载自毁图片

if self.time_passed >= destroy_time / 4:

self.image = pygame.image.load(os.path.join(source_dir, self.destroy_images[self.destroy_image_position])).convert_alpha()

self.destroy_image_position += 1

self.time_passed = 0

else:

self.time_passed += time_passed

===============================================================================================================================================================================================

4. 实现飞机类,完成飞机的主要操作。飞机的操作包括:飞机位置、飞机子弹、发射子弹等。

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飞机类,继承DestroyAnimationMixin, 方便使用显示自毁动画的函数

class Plan(DestroyAnimationMixin):

def init(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘plan.png’), background_size=(480, 700)):

‘’’

:param image_path: 飞机图片地址

:param background_size: 游戏窗口大小

‘’’

self.background_size = background_size

self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha()

self.image_size = self.image.get_size()

self.position = [(background_size[0]-self.image_size[0]) / 2, 500]

飞机每次移动的距离

self.every_time_move_distance = 0.5

飞机的子弹

self.bullets = []

destroy association attributes, 自毁相关属性

开始自毁

self.start_destroy = False

自毁结束

self.destroyed = False

自毁图片

self.destroy_images = [‘me_destroy_1.png’, ‘me_destroy_2.png’, ‘me_destroy_3.png’, ‘me_destroy_4.png’]

自毁图片位置

self.destroy_image_position = 0

距离上次绘制图像到现在的时间

self.time_passed = 0

def update(self, direction):

‘’’

更新飞机位置

:param direction: 飞机移动方向

‘’’

pass

def shut(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘bullet.png’)):

‘’’

飞机发射子弹

:param image_path: 子弹图片

‘’’

pass

def draw_bullets(self, time_passed, screen):

‘’’

绘制飞机的所有子弹

:param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间

:param screen: 绘制到哪一个窗口中

‘’’

pass

===============================================================================================================================================================================================

5. 实现敌机类,完成敌机的主要操作。主要是用来更新位置。

==============================

敌机类,继承DestroyAnimationMixin, 方便使用显示自毁动画的函数

class Enemy(DestroyAnimationMixin):

def init(self, image_path=os.path.join(source_dir, ‘enemy1.png’), speed=2000, background_size=(480, 700)):

‘’’

:param image_path: 敌机图片地址

:param speed: 敌机移动整个窗口需要的时间,单位ms,也就是速度

:param background_size: 游戏窗口的尺寸

‘’’

self.image = pygame.image.load(image_path).convert_alpha()

self.speed = background_size[1] / speed

self.background_size = background_size

self.position = [random.randint(0, background_size[0]-self.image.get_size()[0]), -self.image.get_size()[1]]

开始自毁

self.start_destroy = False

自毁完成

self.destroyed = False

自毁图片路径

self.destroy_images = [‘enemy1_down1.png’, ‘enemy1_down2.png’, ‘enemy1_down3.png’, ‘enemy1_down3.png’]

距离上次绘制图像到现在的时间

self.time_passed = 0

自毁图片在self.destroy_images的位置

self.destroy_image_position = 0

def update(self, time_passed):

‘’’

更新敌机的位置

:param time_passed: 距离上次绘制图像到现在的时间

:return:

‘’’

pass

6. 实现子弹类,完成子弹的主要操作。

====================

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飞机子弹类

class Bullet():

def init(self, image_path=os.path.join(source_dir,‘bullet.png’), background_size=(480, 700), plan=None, speed=1000):

‘’’

:param image_path: 子弹的图片地址

:param background_size: 游戏窗口大小

:param plan: 飞机对象

:param speed: 子弹飞行速度

‘’’

一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照下面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

img
img

二、Python必备开发工具

工具都帮大家整理好了,安装就可直接上手!img

三、最新Python学习笔记

当我学到一定基础,有自己的理解能力的时候,会去阅读一些前辈整理的书籍或者手写的笔记资料,这些笔记详细记载了他们对一些技术点的理解,这些理解是比较独到,可以学到不一样的思路。

img

四、Python视频合集

观看全面零基础学习视频,看视频学习是最快捷也是最有效果的方式,跟着视频中老师的思路,从基础到深入,还是很容易入门的。

img

五、实战案例

纸上得来终觉浅,要学会跟着视频一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。img

六、面试宝典

在这里插入图片描述

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简历模板在这里插入图片描述

小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Python工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Python爬虫全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注:python)
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[外链图片转存中…(img-GXxbVt68-1711197326121)]

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