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rabbit729的专栏

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原创 目前为止见过最惊艳的裸眼3D-Dolby3D

昨天去CCBN2013看展览,看到了目前为止最惊艳的裸眼3D技术,什么东芝、SuperD、朗辰等公司的产品直接忽略了,哈哈!最大的亮点就是:画面清晰到达全高清分辨率,可视范围很大,最大达到120度。个人感觉不到任何不舒服的地方,也可能是和全高清有关系,之前看到的裸眼3D都达不到这么高的分辨率。如果这个技术能推广的话,相信很快能替换掉眼镜。有想了解更多的可以登录他们的官网:dolby.com/gla

2013-03-23 11:54:05 6691

原创 vs2008无法设置数据断点(Data Breakpoint)的解决方法

项目中的工程在使用过程中突然就无法设置数据断点了(New Data Breakpoint灰掉了),如下图所示:这个问题困扰项目组好长时间,要知道无法设置内存断点的痛苦。造成这个问题的原因是由于工程中使用了一个C#编写的DLL,如果想在C++/C的工程中调用C#的库的话需要将启动工程的属性作如下设置,具体为什么这么设置不清楚。  众所周知,内存断点只有在程序处于Native模式时使用,而C#的程序又

2013-03-14 22:10:44 6332

原创 KinectFusion--3D重建的利器

微软正在进行一个名为KinectFusion的项目。目标是利用一台围绕物体移动的kinect实时重建物体的三维模型。(是不是可以理解为Kinect版本的SLAM?)不同于的简单的三维点云的拼接,该项目的另外的吸引人的特性在于:如果对物体进行持续的扫描,三维重建精度可以由粗到细的逐渐提高。(类似superresolution?)演示视频(必看!!!)很给力。更兴奋地是很快就会发布sdk开发包了,ht

2013-03-13 16:45:13 6882 1

原创 HGE太好用了!顶一个!

最近在使用HGE引擎写一个类似捕鱼达人的游戏,发现这个引擎实在是太好了,有时间把使用心得整理一下发上来,可惜这个引擎不支持移动平台

2013-03-07 23:02:01 2104

原创 绘制摄像机和灯光等场景物件时技巧

首先建模时将模型的中心放置在摄像机的中间(或者灯光的尾部),主要是将其朝向+Z轴,让模型的局部坐标系的x,y,z轴和世界坐标系平行,为什么这么做,主要是利用view变换的矩阵。在具体渲染模型时,需要确定模型的世界矩阵,这个世界矩阵的获取,是通过view矩阵的逆矩阵获得的。举个例子,摄像机的位置为vPos,目标点为vTarget,可以通过D3DXMatrixLookAtLH()接口获得其View矩阵

2013-03-01 11:57:27 1378

Beginning.Kinect.Programming.with.the.Microsoft.Kinect.SDK(2012)].Jarrett.Webb

kinect开发的利器!相信对大家很有帮助

2012-07-09

DirectX3D实现四视图Demo模型

该模型为博客中“DirectX3D实现四视图”demo中用到的模型airplane.x

2011-07-04

交互式计算机图形学-基于OpenGL自顶向下方法源代码

交互式计算机图形学-基于OpenGL自顶向下方法源代码

2010-03-16

VC CS仿真原代码

使用VC和OpenGL实现的CS仿真代码

2009-07-17

64K超级炫Demo,有一个国内牛人做的

64K超级炫Demo,强烈推荐下载欣赏!!!!

2009-07-17

《编程高手箴言》梁肇新.chm

编程高手箴言 梁肇新 编程高手箴言 梁肇新编程高手箴言 梁肇新

2009-06-06

C++大公司面试题汇总

汇集了几个大公司常用的C++面试题,相信会给大家的面试带来帮助,祝大家好运!

2009-06-06

游戏编程指南-经典的入门教程

详细介绍了如何编写游戏,是很好的入门教程

2009-04-03

C++各个公司面试题汇总

汇集了大量各个公司的C++面试题,相信能给大家带来收获

2009-03-02

数据结构(严尉民C版).pdf

经典的数据结构教程!!!!!不用多介绍,希望对大家有帮助!

2008-11-05

C#语言参考手册.pdf

C#语言参考手册,可以作为参考书,很不错!推荐

2008-11-05

《Windows 网络编程第二版》源代码

经典的《Windows网络编程第二版》源代码,课本配套光盘

2007-10-16

CVS从入门到精通

介绍了如何快速掌握CVS的配置及服务器端使用方法,超经典!

2007-07-18

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