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原创 目前为止见过最惊艳的裸眼3D-Dolby3D
昨天去CCBN2013看展览,看到了目前为止最惊艳的裸眼3D技术,什么东芝、SuperD、朗辰等公司的产品直接忽略了,哈哈!最大的亮点就是:画面清晰到达全高清分辨率,可视范围很大,最大达到120度。个人感觉不到任何不舒服的地方,也可能是和全高清有关系,之前看到的裸眼3D都达不到这么高的分辨率。如果这个技术能推广的话,相信很快能替换掉眼镜。有想了解更多的可以登录他们的官网:dolby.com/gla
2013-03-23 11:54:05 6691
原创 vs2008无法设置数据断点(Data Breakpoint)的解决方法
项目中的工程在使用过程中突然就无法设置数据断点了(New Data Breakpoint灰掉了),如下图所示:这个问题困扰项目组好长时间,要知道无法设置内存断点的痛苦。造成这个问题的原因是由于工程中使用了一个C#编写的DLL,如果想在C++/C的工程中调用C#的库的话需要将启动工程的属性作如下设置,具体为什么这么设置不清楚。 众所周知,内存断点只有在程序处于Native模式时使用,而C#的程序又
2013-03-14 22:10:44 6332
原创 KinectFusion--3D重建的利器
微软正在进行一个名为KinectFusion的项目。目标是利用一台围绕物体移动的kinect实时重建物体的三维模型。(是不是可以理解为Kinect版本的SLAM?)不同于的简单的三维点云的拼接,该项目的另外的吸引人的特性在于:如果对物体进行持续的扫描,三维重建精度可以由粗到细的逐渐提高。(类似superresolution?)演示视频(必看!!!)很给力。更兴奋地是很快就会发布sdk开发包了,ht
2013-03-13 16:45:13 6882 1
原创 HGE太好用了!顶一个!
最近在使用HGE引擎写一个类似捕鱼达人的游戏,发现这个引擎实在是太好了,有时间把使用心得整理一下发上来,可惜这个引擎不支持移动平台
2013-03-07 23:02:01 2104
原创 绘制摄像机和灯光等场景物件时技巧
首先建模时将模型的中心放置在摄像机的中间(或者灯光的尾部),主要是将其朝向+Z轴,让模型的局部坐标系的x,y,z轴和世界坐标系平行,为什么这么做,主要是利用view变换的矩阵。在具体渲染模型时,需要确定模型的世界矩阵,这个世界矩阵的获取,是通过view矩阵的逆矩阵获得的。举个例子,摄像机的位置为vPos,目标点为vTarget,可以通过D3DXMatrixLookAtLH()接口获得其View矩阵
2013-03-01 11:57:27 1378
Beginning.Kinect.Programming.with.the.Microsoft.Kinect.SDK(2012)].Jarrett.Webb
2012-07-09
空空如也
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