绘制摄像机和灯光等场景物件时技巧

  首先建模时将模型的中心放置在摄像机的中间(或者灯光的尾部),主要是将其朝向+Z轴,让模型的局部坐标系的x,y,z轴和世界坐标系平行,为什么这么做,主要是利用view变换的矩阵。在具体渲染模型时,需要确定模型的世界矩阵,这个世界矩阵的获取,是通过view矩阵的逆矩阵获得的。举个例子,摄像机的位置为vPos,目标点为vTarget,可以通过
D3DXMatrixLookAtLH()接口获得其View矩阵,view变换本质就是把世界坐标系下的摄像机变换到和世界坐标系重合的位置,所以该view矩阵的逆矩阵就是此时摄像机模型的世界矩阵,有了该矩阵可以正确的在场景中绘制出摄像机模型,并且当vPos,vTarget变化时更新该矩阵,可以很好的实现摄像机盯着目标点旋转的效果,或者目标点绕视点旋转的效果。给个效果图:

### 回答1: 在Unity中,你可以使用OnGUI函数在摄像机绘制矩形。首先,在摄像机创建一个脚本,然后在脚本中添加OnGUI函数。在OnGUI函数中,你可以使用GUI.DrawTexture函数绘制矩形。 下面是一个示例代码: ```c# using UnityEngine; public class DrawRectOnCamera : MonoBehaviour { public Texture2D rectTexture; public Rect rectToDraw; void OnGUI() { GUI.DrawTexture(rectToDraw, rectTexture); } } ``` 在上面的示例中,我们首先定义了一个Texture2D对象和一个Rect对象,分别表示要绘制的矩形的纹理和位置。然后在OnGUI函数中,我们使用GUI.DrawTexture函数绘制矩形。 请注意,OnGUI函数只能在摄像机上使用,因为它需要在摄像机绘制GUI元素。如果你想在场景绘制矩形,可以使用其他方法,如在场景创建一个空对象并在其上添加一个脚本,在脚本中使用Graphics.DrawTexture函数绘制矩形。 ### 回答2: 在Unity中,可以通过以下几个步骤在摄像机绘制矩形: 1. 创建一个空的游戏对象,命名为“Rectangle”或其他你喜欢的名称。 2. 将游戏对象的位置设置为摄像机的位置或在适当的位置上。 3. 添加一个新的脚本组件到游戏对象上,命名为“DrawRectangle”或其他你喜欢的名称。 4. 在DrawRectangle脚本中,定义一个矩形的宽度和高度变量,并设置一个颜色变量来表示矩形的颜色。 5. 在OnDrawGizmosSelected函数中,使用Gizmos.DrawWireCube方法绘制矩形。将摄像机的位置作为矩形的中心点,矩形的宽度和高度作为参数传递给该方法。 6. 在OnDrawGizmosSelected函数中,使用Gizmos.color方法将矩形的颜色设置为预设的颜色变量。 7. 保存和运行脚本,然后在Unity编辑器中选择摄像机对象。 8. 在场景或游戏视图中,你将看到在摄像机上以矩形形式绘制的辅助线框。 这样,你就成功地在Unity中的摄像机绘制了一个矩形。你可以根据自己的需要调整矩形的位置和大小,以及颜色等属性。请注意,这种绘制只是用于帮助你在编辑器中可视化矩形的位置和尺寸,并不会直接显示在游戏运行。如果需要在游戏运行显示矩形,可以使用其他方法来实现,例如创建一个矩形的纹理并将其渲染到屏幕上。 ### 回答3: 在Unity中,我们可以通过在摄像机上添加一个辅助脚本来绘制矩形。 首先,在Unity编辑器中为主摄像机创建一个空物体作为辅助脚本的父物体。 然后,创建一个新的C#脚本,并将其命名为"RectDrawer",将其附加到主摄像机所在的父物体上。 在RectDrawer脚本中,我们需要定义一个矩形的位置、大小和颜色等属性。我们可以使用OnDrawGizmosSelected函数来绘制矩形,并使其只在选择摄像机可见。 ```c# using UnityEngine; public class RectDrawer : MonoBehaviour { public Vector2 position; public Vector2 size; public Color color = Color.red; private void OnDrawGizmosSelected() { // 绘制矩形边框 Gizmos.color = color; Gizmos.DrawWireCube(transform.position + (Vector3)position, (Vector3)size); } } ``` 在Unity编辑器中,我们可以为辅助脚本中的矩形属性指定位置、大小和颜色等,并在摄像机选中即可看到绘制的矩形。 请注意,这个矩形只在编辑器中可见,并不会在游戏运行显示。如果需要在游戏运行显示矩形,可以将绘制矩形的逻辑添加到摄像机渲染的过程中,并使用定点和线段绘制矩形的顶点和边。
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