【C++从0到1-黑马程序员】类和对象(一)

 C++从0到1-黑马程序员 课程学习笔记

课程链接: 16 类和对象-封装-属性和行为作为整体_哔哩哔哩_bilibili

C++ 面向对象三大特性 封装 继承 多态

C++认为万事万物皆为对象,对象有其属性和行为

1. 封装

1.1. 封装的意义

(1) 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

类中的属性和行为 统一称为 成员

  • 属性 成员属性 成员变量
  • 行为 成员函数 成员方法

(2) 将属性和行为加以权限控制

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下加以控制

访问权限有三种:

  • public 公共权限 成员在类内可以访问,类外也可以访问
  • protected 保护权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 子类可以访问父类的保护内容
  • private 私有权限 成员在类内可以访问,类外不可以访问 子类不可以访问父类的私有内容
const double PI = 3.14
// 设计一个圆类 求圆的周长
// 圆求周长的公式 2 * PI * 半径
class Circle
{
// 权限
public:
    // 属性
    int m_r;
    // 行为
    double caclulateZC()
    {
        return 2*PI*m_r;            
    }
}

int main()
{
    // 通过圆类 创建具体的圆 实例化
    Circle cl;
    // 给圆对象的属性进行赋值
    cl.m_r = 10;
    cout << "圆的周长为: " << cl.calculate() << endl;
}

1.2 Class与Struct的区别

唯一的区别:默认的访问权限不同

    • struct 默认权限是公开 public
    • class 默认权限是私有 private

1.3 成员属性私有化

好处: 可以自己控制读写权限

对于写可以检查数据的有效性

2. 对象的初始化和清理

2.1 构造函数和析构函数

C++利用构造函数和析构函数解决对象的初始化和清理问题,这两个函数被编译器自动调用。

对象初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,如果程序员不提供构造函数与析构函数,编译器会提供。

编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

构造函数: 主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用;

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

构造函数语法: 类名(){}

    1. 没有返回值也不写void
    2. 函数名称与类名相同
    3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
    4. 程序在调用对象时会自动调用构造函数,无须手动调用且只会调用一次

析构函数语法: ~类名(){}

    1. 没有返回值也不写void
    2. 函数名称与类名相同,在名称前加符号“~”
    3. 构造函数不可以有参数,因此不可以发生重载
    4. 程序在对象销毁前会自动调用析构函数,无须手动调用且只会调用一次
class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout <<  "构造函数" << endl; 
    }
    ~Person()
    {
        cout <<  "析构函数" << endl;
    }
}

void test()
{
    Person p;    // 局部变量 栈区 test执行完成后,释放该对象
}

int main()
{
    // test();
    Person p;    // main函数执行完成后,进行析构
    system("pause");
    return 0;
}

2.2 构造函数的分类以及调用

两种分类方式:

  • 按参数分类:有参构造和无参构造(默认构造)
  • 按类型分类:普通构造和拷贝构造

三种调用方法:

  • 括号法 调用默认构造函数时,不要加(),加入(),编译器会认为是一个函数的声明
  • 显示法 不要用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为是一个对象声明
  • 隐式转换法

class Person
{
public:
    // 拷贝构造函数
    Person(const Person &p)
    {
        // 将传入的对象所有属性,拷贝到该类
         age = p.age;           
    }
}

int main()
{
    // 调用方法
    // 括号法
    Person p1;        // 默认构造函数、
    // Person p1();   // 错误,编译器会认为是一个函数声明,不会认为是在创建对象
    Person p2(10);    // 有参构造函数
    Person p3(p2);    // 拷贝构造函数
    
    // 显示法
    Person p1;
    Person p2 = Person(10);
    Person p3 = Person(p2);               
    Person(10);    // 匿名对象 当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
    Person(p3);    // 编译器会认为是一个对象声明 Person (p3) 等价于 Person p3
    
    // 隐式构造法
    Person p4 = 10;    // 相当于Person p4 = Person(10);
    Person p5 = p4;
                                                            
    return 0;
}

2.3 拷贝构造函数调用时机

拷贝构造函数使用场景:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数传递参数
  • 值方式返回局部对象
// 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
    Person p1(20);
    Person p2(p1);
}
// 值传递的方式给函数传递参数
void doWork(Person p){
    
}
void test02(Person p)
{
     Person p;
     doWork(p);   
}

// 值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
    Person p1;
    return p1;
}
void test03()
{
    Person p = doWork2();    // doWork2中的p1与p不是同一个对象
}

2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数:

  • 默认构造函数(无参,函数体为空)
  • 默认析构函数(无参,函数体为空)
  • 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 若用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但会提供默认拷贝构造函数
  • 若用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

2.5 深拷贝和浅拷贝

❗若属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题

分类

释义

备注

浅拷贝

简单的赋值拷贝操作

编译器提供的拷贝构造函数,是浅拷贝操作,会造成堆取内存重复释放

深拷贝

在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

class Person
{
public:
    Person(){
        cout <<  "默认构造函数" << endl; 
    }
    Person(int age, int height){
        m_Age = age;
        m_Height = new int(height);    // 将数据创建到了堆区
        cout <<  "有参构造函数" << endl; 
    }
    Person(const Person &p){
        cout <<  "拷贝构造函数" << endl; 
        m_Age = p.m_Age;
        // m_height = p.m_height;        // 编译器提供拷贝函数实现就是这行代码,浅拷贝,会造成内存的重复释放 -》 报错
        // 深拷贝
        m_Height = new int(*p.m_Height);
    }
    ~Person(){
        // 析构代码 将堆区开辟数据进行释放
        if ( m_Height != NULL)
        {
            delete m_Height;    
            m_Height = NULL;    // 避免野指针       
        }
        cout <<  "析构函数" << endl; 
    }
private:
    int m_Age;
    int *m_Height; 
};

void test01()
{
    Person p1(18,160);
    Person p2(p1);
    
}

2.6 初始化列表

语法:构造函数(): 属性1(值1), 属性2(值2),...{}

2.7 类对象作为类成员

C++类中成员可以是另一个累的对象,我们称该成员为对象成员

当其他类对象作为本类成员,构造时先构造类对象,再构造本身,析构顺序与构造相反

class Phone
{
public:
    Phone(string pName)
    {
        m_PName = pName;
        cout << "Phone 构造函数" << endl;    
    }
    string m_PName;
};
class Person
{
public:
    Person(string name, string pName):m_Name(name),m_Phone(pName)\
    {
        cout << "Person 构造函数" << endl;    
    }
    string m_Name;
    Phone m_Phone;
};

void test01()
{
    Person p("张三","苹果");
}

2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
    • 所有对象共享同一份数据
    • 在编译阶段分配内存
    • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
    • 所有对象共享同一个函数
    • 静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问非静态成员变量

静态成员变量不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式:

  • 通过对象进行访问
  • 通过类名进行访问

静态成员变量也有访问权限.

// 静态成员变量
class Person
{
public:
    static int m_A;
    
};

int Person::m_A = 100;

void test01()
{
    Person p;
    cout << p.m_A << endl;
    
    Person p2;
    p2.m_A = 200;
    cout << p.m_A << endl;    // 输出为200,因为静态成员变量共享同一份数据
}

void test02()
{
    // 静态成员变量不属于某个对象,所有对象都共享同一份数据,因此静态成员变量有两种访问方式:
    // 通过对象进行访问
    Person p;
    cout << p.m_A << endl;
    // 通过类名进行访问
    cout <<  Person::m_A << endl;
}

int main()
{
    // test01();
    test02();
    return 0;
}
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