Unity
一只奶喵
新手上路
展开
-
Unity3D项目优化
提Unity3D项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。对优化有这种第一印象的人不在少数,drawcall的确是一个很重要的指标,但绝非全部。为了让各位和匹夫能达成尽可能多的共识,匹夫首先介绍一下本文可能会涉及到的几个概念,之后会提出优化所涉及的三大方面:drawcall是啥?其实就是对底层图形...转载 2019-08-05 20:17:56 · 1092 阅读 · 0 评论 -
Unity MMORPG游戏项目优化
文章转载于https://www.gameres.com/812928.html在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。CPU我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。例如:MONO内存分配带来CPU开销,当Mono内存从50M、60M、70M,一直增大到100M,这些内存分配都相当于CPU的开销。当在Update函数...转载 2019-08-05 20:16:04 · 313 阅读 · 0 评论 -
一个MMORPG的常规技能系统
一个MMORPG的常规技能系统 - 水风的文章 - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/26077188转载 2019-10-11 18:06:30 · 301 阅读 · 0 评论