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随笔
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一只奶喵
新手上路
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unity——Rigidbody类
转载自 http://hi.baidu.com/quibos/item/0b035e15e63041b499ce33d8游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,当其受力和扭矩影响时可产生更加真实的行为。当操作刚体参数的时候,你应该在FixedUpdate 函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedUpdate函数在每一步之前被立即调用。使用刚体时应注意,父物体和子物体不应同时具转载 2018-01-03 11:39:33 · 960 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】开发飞盘射击案列之界面逻辑
本节要点一. 开始界面逻辑手臂不能移动 在控制手臂的脚本中,设置一个bool状态值; 然后通过游戏管理器进行状态值的切换控制。飞盘不能生成 其实思路和武器控制是一样的,但是细节稍有不同。开始游戏按钮 需要创建一个“GameObject”脚本; 挂载到开始UI上,使用OnMouseDown()进行处理。 要在这个鼠标按下事件中改变游戏状态。二. 游戏界面逻辑分数累加转载 2017-12-06 17:19:32 · 505 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D】美术字制作字体用于UGUI、NGUI
一、首先是共有的步骤使用工具 : BMFont 下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 因为测试版的不稳定性,这里下载1.13版即可 打开BMFont,Edit–>Open Image Manager–>Image–>Import image…选中图片后将Id设为图片所示数字的ASCII码,这里我设置了0-9的数字 结果如图原创 2017-11-17 19:25:34 · 1345 阅读 · 0 评论 -
【游戏框架】Unity应用设计模式架构赛车游戏
本文架构赛车游戏框架主要运用三元组MVC(Model/View/Controller)模型/视图/控制器进行框架的模块划分转载 2017-11-08 11:19:02 · 2292 阅读 · 1 评论