【Unity3D】美术字制作字体用于UGUI、NGUI

本文介绍了如何使用BMFont工具制作字体,并在Unity3D的NGUI和UGUI中进行应用。首先,下载并使用BMFont生成.fnt和.png文件,然后在NGUI中通过Bitmap Font Maker创建Prefab字体。对于UGUI,需要设置Sprite、创建材质球并编写自定义脚本来实现字体使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、首先是共有的步骤

使用工具 : BMFont

下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/
因为测试版的不稳定性,这里下载1.13版即可
这里写图片描述
打开BMFont,Edit–>Open Image Manager–>Image–>Import image…选中图片后将Id设为图片所示数字的ASCII码,这里我设置了0-9的数字
这里写图片描述
结果如图

Unity UGUI美术字是指在Unity游戏引擎中使用UGUI系统创建的图形界面元素中使用的字体样式。UGUI系统是Unity提供的用于创建用户界面的工具,其中的文本元素非常重要,可以用来显示游戏中的文字内容。 在Unity中,我们可以通过在场景中创建Text组件来显示文本内容。UGUI提供了丰富的文本样式设置选项,可以调整字体的大小、颜色、描边、阴影等属性,以及对齐方式等。 为了使用自定义的美术字,我们首先需要将美术字资源导入到Unity中。Unity支持导入多种字体格式,例如TTF、OTF等。导入后,我们可以通过选择Text组件的Font属性来指定使用的字体。 对于美术字,通常会将每个字符分别裁剪为单独的图片,然后通过生成一个包含所有字符的图片集合,再将这个包含所有字符的大图片作为字体资源导入到Unity中。导入后,我们可以通过选择Text组件的Font属性,并在Font Inspector面板中进行相应的设置,来指定使用的美术字。 使用美术字可以使游戏界面呈现出更加独特的视觉效果。美术字要求的字体资源较大,但是由于Unity的内置的字体渲染技术和UGUI系统的优化,对性能的影响相对较小。 总体而言,Unity UGUI美术字是一种通过UGUI系统来实现图形化界面中的字体样式定制的技术,能够使游戏界面更加富有个性和吸引力。通过使用美术字,我们可以利用自定义的字体资源来丰富游戏的视觉效果,提升用户体验。
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